PROFİL
wanaby
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 61.582
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
940
EFSANEVİ III
EN YÜKSEK
8.547
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 836 sa
3v3: 13.648 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 575 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.388 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 648 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 59 Rekor: EFSANEVİ III
- Kupa yükseltme 25 En iyi 20 ortalaması: 1.123 kupa · toplam 61.582 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
950
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş I
wanaby – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli47 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
59 × 80 % = 47.2 puanRekor: EFSANEVİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
25 × 20 % = 5.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.123 kupa · toplam 61.582 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 929.145 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %19 |
| Dereceli | İlk %71 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %1.7 |
| Prestij | İlk %31 |
| Şöhret | İlk %19 |
| Tecrübe | İlk %6.4 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %5.5 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %13 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.5 |
| Koleksiyon | İlk %20 |
| En iyi seri | İlk %16 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
603
11
2 BROCK
1.043
11
3 EL PRIMO
1.023
11
2 POCO
1.012
11
COLT
1.006
11
1 BARLEY
768
11
BULL
693
11
1 NITA
572
11
ROSA
568
11
RICO
1.106
11
1 TICK
1.010
11
2 JACKY
1.009
11
DYNAMIKE
1.006
11
8 JESSIE
792
11
CARL
785
11
1 DARRYL
759
11
3 8-BIT
627
11
PENNY
569
11
1 GUS
303
6
BIBI
1.387
11
1 SAM
1.018
11
PIPER
1.016
11
HANK
1.005
11
NANI
1.000
11
LARRY & LAWRIE
905
11
1 BO
822
11
GALE
766
11
EDGAR
738
11
1 MAISIE
732
11
5 BEA
706
11
1 STU
654
11
EMZ
625
11
1 FRANK
623
11
1 BELLE
536
11
1 PAM
523
7
1 SHADE
443
11
1 COLETTE
422
7
2 GRIFF
392
7
1 GROM
324
6
3 ASH
316
5
2 LOLA
305
11
1 BONNIE
284
4
2 ANGELO
278
5
1 PEARL
272
4
1 MANDY
224
5
BOLT
214
11
1 BERRY
141
6
11 TRUNK
135
6
7 MEEPLE
128
4
1 FANG
1.196
11
CLANCY
1.080
11
BYRON
1.039
11
1 BUZZ
1.015
11
1 MORTIS
1.011
11
1 LOU
858
11
2 GRAY
807
11
1 MICO
784
7
6 CHARLIE
765
11
MAX
700
11
1 DOUG
692
11
RUFFS
674
11
1 SPROUT
657
11
SQUEAK
626
11
2 TARA
619
11
GENE
613
11
1 JANET
598
11
DAMIAN
516
11
MR. P
463
11
LILY
421
11
JUJU
414
11
R-T
377
11
1 EVE
365
5
2 MELODIE
360
6
2 WILLOW
331
7
2 MOE
328
6
1 BUSTER
320
6
1 OTIS
296
5
LUMI
284
11
10 STARR NOVA
245
6
2 CHUCK
166
5
9 NAJIA
131
1
2 OLLIE
128
5
10 ALLI
124
6
10 FINX
122
4
10 MINA
121
1
9 JAE-YONG
111
5
9 ZIGGY
107
1
7 GIGI
91
4
6 GLOWY
75
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
1 KIT
1.210
11
CROW
1.117
11
SPIKE
1.059
11
SURGE
1.021
11
CORDELIUS
1.000
11
3 SANDY
729
11
CHESTER
658
11
3 LEON
584
11
1 AMBER
582
11
9 KENJI
310
6
DRACO
243
11
14 MEG
206
5
5 PIERCE
75
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
832
11
11 KAZE
138
7
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 213.535
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri266.730 güç puanı · 551.285 jeton
81.802
-
AKSESUARLAR145 sahip
14.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ135 sahip
27.000
-
Hiperşarjlar89 sahip
44.500
-
EŞYALAR73 sahip
7.750
-
Buffie’ler17 sahip
5.100
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye39 eksik
137.190
287.335
-
AKSESUARLAR71 eksik
71.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ81 eksik
162.000
-
Hiperşarjlar19 eksik
95.000
-
EŞYALAR592 eksik
598.500
-
Buffie’ler82 eksik
164.000
82.000
-
Toplam
301.190
1.295.835
≈ 159.703
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
10
17
47
7
7
4
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































