プロフィール
wanaby
トロフィー目標
I
最高: 61,582
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
940
レジェンド III
最高
8,547
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約836時間
3対3:13,648勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:575勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,388勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約648時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 59 最高:レジェンド III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,123トロフィー · 合計61,582トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率44%
-
950
シーズン50 · 開催中
シルバー I
wanabyのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル47 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
59 × 80 % = 47.2ポイント最高:レジェンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,123トロフィー · 合計61,582トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位19% |
| ランク戦 | 上位71% |
| ランク戦の最高ランク | 上位1.7% |
| プレステージ | 上位31% |
| フェイム | 上位19% |
| 経験値 | 上位6.4% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位7.5% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
603
11
2 BROCK
1,043
11
3 EL PRIMO
1,023
11
2 POCO
1,012
11
COLT
1,006
11
1 BARLEY
768
11
BULL
693
11
1 NITA
572
11
ROSA
568
11
RICO
1,106
11
1 TICK
1,010
11
2 JACKY
1,009
11
DYNAMIKE
1,006
11
8 JESSIE
792
11
CARL
785
11
1 DARRYL
759
11
3 8-BIT
627
11
PENNY
569
11
1 GUS
303
6
BIBI
1,387
11
1 SAM
1,018
11
PIPER
1,016
11
HANK
1,005
11
NANI
1,000
11
LARRY & LAWRIE
905
11
1 BO
822
11
GALE
766
11
EDGAR
738
11
1 MAISIE
732
11
5 BEA
706
11
1 STU
654
11
EMZ
625
11
1 FRANK
623
11
1 BELLE
536
11
1 PAM
523
7
1 SHADE
443
11
1 COLETTE
422
7
2 GRIFF
392
7
1 GROM
324
6
3 ASH
316
5
2 LOLA
305
11
1 BONNIE
284
4
2 ANGELO
278
5
1 PEARL
272
4
1 MANDY
224
5
BOLT
214
11
1 BERRY
141
6
11 TRUNK
135
6
7 MEEPLE
128
4
1 FANG
1,196
11
CLANCY
1,080
11
BYRON
1,039
11
1 BUZZ
1,015
11
1 MORTIS
1,011
11
1 LOU
858
11
2 GRAY
807
11
1 MICO
784
7
6 CHARLIE
765
11
MAX
700
11
1 DOUG
692
11
RUFFS
674
11
1 SPROUT
657
11
SQUEAK
626
11
2 TARA
619
11
GENE
613
11
1 JANET
598
11
DAMIAN
516
11
MR. P
463
11
LILY
421
11
JUJU
414
11
R-T
377
11
1 EVE
365
5
2 MELODIE
360
6
2 WILLOW
331
7
2 MOE
328
6
1 BUSTER
320
6
1 OTIS
296
5
LUMI
284
11
10 STARR NOVA
245
6
2 CHUCK
166
5
9 NAJIA
131
1
2 OLLIE
128
5
10 ALLI
124
6
10 FINX
122
4
10 MINA
121
1
9 JAE-YONG
111
5
9 ZIGGY
107
1
7 GIGI
91
4
6 GLOWY
75
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
1 KIT
1,210
11
CROW
1,117
11
SPIKE
1,059
11
SURGE
1,021
11
CORDELIUS
1,000
11
3 SANDY
729
11
CHESTER
658
11
3 LEON
584
11
1 AMBER
582
11
9 KENJI
310
6
DRACO
243
11
14 MEG
206
5
5 PIERCE
75
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
832
11
11 KAZE
138
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 213,535
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 266,730 · コイン 551,285
81,802
-
ガジェット145 所持
14,500
-
スターパワー135 所持
27,000
-
ハイパーチャージ89 所持
44,500
-
ギア73 所持
7,750
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと39
137,190
287,335
-
ガジェットあと71
71,000
-
スターパワーあと81
162,000
-
ハイパーチャージあと19
95,000
-
ギアあと592
598,500
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
301,190
1,295,835
≈ 159,703
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
luquitaplay
#Y2J0GPVQ
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒8分 41秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
luquitaplay
#Y2J0GPVQ
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒8分 41秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
luquitaplay
#Y2J0GPVQ
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒8分 41秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
luquitaplay
#Y2J0GPVQ
一緒のバトル6一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒8分 41秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 13
Piper 9
Edgar 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1200
レベル11
wanaby
1000
レベル11
luquitaplay
-
1199
レベル11
wanaby
1000
レベル11
luquitaplay
-
1001
レベル11
luquitaplay
1201
レベル11
wanaby
-
1207
レベル11
wanaby
1006
レベル11
luquitaplay
-
1055
レベル11
luquitaplay
1192
レベル11
wanaby
-
1060
レベル11
luquitaplay
1197
レベル11
wanaby
-
1015
レベル11
wanaby
1031
レベル11
Brawler
-
1076
レベル11
Brawler
1019
レベル11
wanaby
-
1023
レベル11
wanaby
1080
レベル11
Brawler
-
1013
レベル11
wanaby
1068
レベル11
Brawler
-
1230
レベル11
Brawler
1019
レベル11
wanaby
-
1234
レベル11
Brawler
1022
レベル11
wanaby
-
1025
レベル11
wanaby
1238
レベル11
Brawler
-
1010
レベル11
wanaby
1223
レベル11
Brawler
-
1016
レベル11
wanaby
1231
レベル11
Brawler
-
740
レベル11
wanaby
1159
レベル11
Brawler
-
724
レベル11
wanaby
1144
レベル11
Brawler
-
1146
レベル11
Brawler
723
レベル11
wanaby
-
1201
レベル11
wanaby
1603
レベル11
Brawler
-
1190
レベル11
wanaby
1592
レベル11
Brawler
-
1587
レベル11
Brawler
1185
レベル11
wanaby
-
1190
レベル11
wanaby
1595
レベル11
Brawler
-
1603
レベル11
Brawler
1195
レベル11
wanaby
-
1194
レベル11
wanaby
1603
レベル11
Brawler
-
1202
レベル11
wanaby
1256
レベル11
Brawler






































