PROFIL
wanaby
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 61,582
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
940
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,547
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 836 godz.
3v3: 13,648 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 575 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,388 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 648 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 59 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,123 trofeów · 61,582 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
950
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – wanaby
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe47 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
59 × 80 % = 47.2 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,123 trofeów · 61,582 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 19% |
| Rankingowy | Top 71% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 31% |
| Sława | Top 19% |
| Doświadczenie | Top 6.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 5.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.5% |
| Kolekcja | Top 20% |
| Najlepsza seria | Top 16% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
603
11
2 BROCK
1,043
11
3 EL PRIMO
1,023
11
2 POCO
1,012
11
COLT
1,006
11
1 BARLEY
768
11
BULL
693
11
1 NITA
572
11
ROSA
568
11
RICO
1,106
11
1 TICK
1,010
11
2 JACKY
1,009
11
DYNAMIKE
1,006
11
8 JESSIE
792
11
CARL
785
11
1 DARRYL
759
11
3 8-BIT
627
11
PENNY
569
11
1 GUS
303
6
BIBI
1,387
11
1 SAM
1,018
11
PIPER
1,016
11
HANK
1,005
11
NANI
1,000
11
LARRY & LAWRIE
905
11
1 BO
822
11
GALE
766
11
EDGAR
738
11
1 MAISIE
732
11
5 BEA
706
11
1 STU
654
11
EMZ
625
11
1 FRANK
623
11
1 BELLE
536
11
1 PAM
523
7
1 SHADE
443
11
1 COLETTE
422
7
2 GRIFF
392
7
1 GROM
324
6
3 ASH
316
5
2 LOLA
305
11
1 BONNIE
284
4
2 ANGELO
278
5
1 PEARL
272
4
1 MANDY
224
5
BOLT
214
11
1 BERRY
141
6
11 TRUNK
135
6
7 MEEPLE
128
4
1 FANG
1,196
11
CLANCY
1,080
11
BYRON
1,039
11
1 BUZZ
1,015
11
1 MORTIS
1,011
11
1 LOU
858
11
2 GRAY
807
11
1 MICO
784
7
6 CHARLIE
765
11
MAX
700
11
1 DOUG
692
11
RUFFS
674
11
1 SPROUT
657
11
SQUEAK
626
11
2 TARA
619
11
GENE
613
11
1 JANET
598
11
DAMIAN
516
11
MR. P
463
11
LILY
421
11
JUJU
414
11
R-T
377
11
1 EVE
365
5
2 MELODIE
360
6
2 WILLOW
331
7
2 MOE
328
6
1 BUSTER
320
6
1 OTIS
296
5
LUMI
284
11
10 STARR NOVA
245
6
2 CHUCK
166
5
9 NAJIA
131
1
2 OLLIE
128
5
10 ALLI
124
6
10 FINX
122
4
10 MINA
121
1
9 JAE-YONG
111
5
9 ZIGGY
107
1
7 GIGI
91
4
6 GLOWY
75
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
1 KIT
1,210
11
CROW
1,117
11
SPIKE
1,059
11
SURGE
1,021
11
CORDELIUS
1,000
11
3 SANDY
729
11
CHESTER
658
11
3 LEON
584
11
1 AMBER
582
11
9 KENJI
310
6
DRACO
243
11
14 MEG
206
5
5 PIERCE
75
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
832
11
11 KAZE
138
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 213,535
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy266,730 punktów mocy · 551,285 monet
81,802
-
GADŻETY145 zdobytych
14,500
-
GWIEZDNE MOCE135 zdobytych
27,000
-
Hiperładunki89 zdobytych
44,500
-
WYPOSAŻENIE73 zdobytych
7,750
-
Buffie17 zdobytych
5,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 39
137,190
287,335
-
GADŻETYBrakuje 71
71,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 81
162,000
-
HiperładunkiBrakuje 19
95,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 592
598,500
-
BuffieBrakuje 82
164,000
82,000
-
Razem
301,190
1,295,835
≈ 159,703
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
17
47
7
7
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































