PROFILO
wanaby
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 61.582
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
940
LEGGENDE III
MIGLIORE
8.547
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 836 h
3c3: 13.648 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 575 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.388 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 648 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 59 Record: LEGGENDE III
- Spinta dei trofei 25 Media dei migliori 20: 1.123 trofei · 61.582 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
950
Stagione 50 · in corso
Argento I
Skill di wanaby
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate47 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
59 × 80 % = 47.2 puntiRecord: LEGGENDE III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
25 × 20 % = 5.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.123 trofei · 61.582 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 929.145 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 19% |
| Classificata | Top 71% |
| Miglior grado in classificata | Top 1.7% |
| Prestigio | Top 31% |
| Fama | Top 19% |
| Esperienza | Top 6.4% |
| Vittorie in 3v3 | Top 5.5% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 13% |
| Brawler al livello 11 | Top 7.5% |
| Collezione | Top 20% |
| Miglior serie | Top 16% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
2 SHELLY
603
11
2 BROCK
1.043
11
3 EL PRIMO
1.023
11
2 POCO
1.012
11
COLT
1.006
11
1 BARLEY
768
11
BULL
693
11
1 NITA
572
11
ROSA
568
11
RICO
1.106
11
1 TICK
1.010
11
2 JACKY
1.009
11
DYNAMIKE
1.006
11
8 JESSIE
792
11
CARL
785
11
1 DARRYL
759
11
3 8-BIT
627
11
PENNY
569
11
1 GUS
303
6
BIBI
1.387
11
1 SAM
1.018
11
PIPER
1.016
11
HANK
1.005
11
NANI
1.000
11
LARRY & LAWRIE
905
11
1 BO
822
11
GALE
766
11
EDGAR
738
11
1 MAISIE
732
11
5 BEA
706
11
1 STU
654
11
EMZ
625
11
1 FRANK
623
11
1 BELLE
536
11
1 PAM
523
7
1 SHADE
443
11
1 COLETTE
422
7
2 GRIFF
392
7
1 GROM
324
6
3 ASH
316
5
2 LOLA
305
11
1 BONNIE
284
4
2 ANGELO
278
5
1 PEARL
272
4
1 MANDY
224
5
BOLT
214
11
1 BERRY
141
6
11 TRUNK
135
6
7 MEEPLE
128
4
1 FANG
1.196
11
CLANCY
1.080
11
BYRON
1.039
11
1 BUZZ
1.015
11
1 MORTIS
1.011
11
1 LOU
858
11
2 GRAY
807
11
1 MICO
784
7
6 CHARLIE
765
11
MAX
700
11
1 DOUG
692
11
RUFFS
674
11
1 SPROUT
657
11
SQUEAK
626
11
2 TARA
619
11
GENE
613
11
1 JANET
598
11
DAMIAN
516
11
MR. P
463
11
LILY
421
11
JUJU
414
11
R-T
377
11
1 EVE
365
5
2 MELODIE
360
6
2 WILLOW
331
7
2 MOE
328
6
1 BUSTER
320
6
1 OTIS
296
5
LUMI
284
11
10 STARR NOVA
245
6
2 CHUCK
166
5
9 NAJIA
131
1
2 OLLIE
128
5
10 ALLI
124
6
10 FINX
122
4
10 MINA
121
1
9 JAE-YONG
111
5
9 ZIGGY
107
1
7 GIGI
91
4
6 GLOWY
75
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
1 KIT
1.210
11
CROW
1.117
11
SPIKE
1.059
11
SURGE
1.021
11
CORDELIUS
1.000
11
3 SANDY
729
11
CHESTER
658
11
3 LEON
584
11
1 AMBER
582
11
9 KENJI
310
6
DRACO
243
11
14 MEG
206
5
5 PIERCE
75
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
832
11
11 KAZE
138
7
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 213.535
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza266.730 punti potenza · 551.285 monete
81.802
-
GADGET145 ottenuti
14.500
-
ABILITÀ STELLARI135 ottenuti
27.000
-
Ipercariche89 ottenuti
44.500
-
EQUIPAGGIAMENTI73 ottenuti
7.750
-
Buffies17 ottenuti
5.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 39
137.190
287.335
-
GADGETNe mancano 71
71.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 81
162.000
-
IpercaricheNe mancano 19
95.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 592
598.500
-
BuffiesNe mancano 82
164.000
82.000
-
Totale
301.190
1.295.835
≈ 159.703
Ciò che non si compra
Skin viste
10
17
47
7
7
4
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































