PROFIL
ꨁ𝙑𝙚𝙭𝙮?
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 145,312
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,321
LEGENDA I
TERTINGGI
6,396
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,240 jam
3v3: 21,596 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 802 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,198 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 965 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 54 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 69 Purata 20 terbaik: 2,087 trofi · 145,312 jumlah trofi · 7 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,030
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik ꨁ𝙑𝙚𝙭𝙮?
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan43 / 80
- Tolak trofi14 / 20
Kedudukan
54 × 80 % = 43.2 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
69 × 20 % = 13.8 mataPurata 20 terbaik: 2,087 trofi · 145,312 jumlah trofi · 7 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.21% teratas |
| Berperingkat | 3.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.5% teratas |
| Prestij | 0.44% teratas |
| Kemasyhuran | 2.7% teratas |
| Pengalaman | 3.1% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 1.7% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 4.4% teratas |
| Koleksi | 5.7% teratas |
| Rentetan terbaik | 3.0% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,141
11
1 COLT
2,004
11
BULL
2,000
11
BROCK
2,000
11
1 POCO
1,267
11
2 EL PRIMO
1,245
11
4 ROSA
1,224
11
NITA
1,124
11
7 BARLEY
1,035
11
1 GUS
2,008
11
RICO
2,000
11
TICK
2,000
11
2 JESSIE
1,492
11
1 8-BIT
1,269
11
DYNAMIKE
1,194
11
JACKY
1,132
11
5 CARL
1,005
9
4 PENNY
1,003
11
DARRYL
592
9
MANDY
2,055
11
1 EDGAR
2,015
11
1 BIBI
2,008
11
1 SHADE
2,004
11
COLETTE
2,002
11
BO
2,000
11
PIPER
2,000
11
EMZ
2,000
11
GRIFF
2,000
11
1 BOLT
1,591
11
GALE
1,470
11
ASH
1,398
11
MAISIE
1,288
11
BELLE
1,280
11
2 PEARL
1,156
11
MEEPLE
1,150
11
BERRY
1,096
11
ANGELO
1,091
11
1 FRANK
1,082
11
2 SAM
1,055
11
BEA
1,052
11
HANK
1,027
10
NANI
1,013
9
4 LARRY & LAWRIE
1,003
11
STU
1,000
11
GROM
725
8
PAM
564
9
BONNIE
514
7
2 LOLA
507
7
TRUNK
361
7
WENDY
2,464
11
NAJIA
2,104
11
DAMIAN
2,060
11
1 FANG
2,030
11
1 STARR NOVA
2,011
11
BYRON
2,010
11
MORTIS
2,006
11
CHUCK
2,004
11
7 MELODIE
2,004
11
MICO
2,003
11
SPROUT
2,000
11
COSMO
2,000
11
3 VINCE
1,802
11
RUFFS
1,778
11
1 OTIS
1,762
11
SQUEAK
1,748
11
GIGI
1,629
11
1 GRAY
1,612
11
DOUG
1,503
11
LILY
1,488
11
CLANCY
1,359
11
3 MINA
1,339
11
1 ALLI
1,205
11
BUZZ
1,171
11
1 EVE
1,152
11
LOU
1,086
11
2 GLOWY
1,086
11
LUMI
1,070
11
BUSTER
1,067
11
3 MAX
1,060
11
MOE
1,042
11
GENE
1,000
11
JUJU
886
11
3 WILLOW
612
9
MR. P
608
9
TARA
561
9
1 JANET
505
8
JAE-YONG
391
9
2 CHARLIE
350
7
1 R-T
346
7
2 ZIGGY
336
7
1 FINX
321
7
1 OLLIE
253
7
1 NORI
2,009
11
8 LEON
2,006
11
MEG
2,004
11
CROW
2,000
11
AMBER
2,000
11
SURGE
1,736
11
KIT
1,624
11
CHESTER
1,518
11
2 CORDELIUS
1,416
11
SPIKE
1,020
10
9 PIERCE
640
11
KENJI
624
9
1 SANDY
502
8
DRACO
251
7
SIRIUS
1,624
11
KAZE
1,272
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 279,793
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa342,450 mata kuasa · 712,645 syiling
105,510
-
ALAT-ALAT215 dimiliki
21,500
-
KUASA BINTANG180 dimiliki
36,000
-
Hipercas101 dimiliki
50,500
-
PELENGKAP68 dimiliki
7,000
-
Buffie88 dimiliki
26,400
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 23
61,470
125,975
-
ALAT-ALATKurang 1
1,000
-
KUASA BINTANGKurang 36
72,000
-
HipercasKurang 7
35,000
-
PELENGKAPKurang 597
606,000
-
BuffieKurang 11
22,000
11,000
-
Jumlah
83,470
850,975
≈ 93,445
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI