الملف الشخصي
ꨁ𝙑𝙚𝙭𝙮?
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 145٬132
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬321
الأسطوري 1
الأعلى
6٬396
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬239 ساعة
3 ضد 3: 21٬581 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 802 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬198 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 964 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 54 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 69 متوسط أفضل 20: 2٬087 كأس · 145٬132 كأس إجمالًا · إتقان 7 من 7 فئات
-
6٬030
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – ꨁ𝙑𝙚𝙭𝙮?
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف43 / 80
- رفع الكؤوس14 / 20
التصنيف
54 × 80 % = 43.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
69 × 20 % = 13.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬087 كأس · 145٬132 كأس إجمالًا · إتقان 7 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 881٬330 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.21% |
| التنافسي | أعلى 3.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 0.48% |
| الشهرة | أعلى 2.7% |
| الخبرة | أعلى 3.1% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.7% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 13% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 4.4% |
| المجموعة | أعلى 5.7% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.0% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬141
11
1 COLT
2٬004
11
BULL
2٬000
11
BROCK
2٬000
11
1 POCO
1٬267
11
2 EL PRIMO
1٬245
11
4 ROSA
1٬224
11
NITA
1٬124
11
7 BARLEY
1٬035
11
1 GUS
2٬008
11
RICO
2٬000
11
TICK
2٬000
11
2 JESSIE
1٬492
11
1 8-BIT
1٬269
11
DYNAMIKE
1٬194
11
JACKY
1٬132
11
5 CARL
1٬005
9
4 PENNY
1٬003
11
DARRYL
592
9
MANDY
2٬055
11
1 EDGAR
2٬015
11
1 BIBI
2٬008
11
1 SHADE
2٬004
11
COLETTE
2٬002
11
BO
2٬000
11
PIPER
2٬000
11
EMZ
2٬000
11
GRIFF
2٬000
11
1 BOLT
1٬591
11
GALE
1٬470
11
ASH
1٬398
11
MAISIE
1٬288
11
BELLE
1٬280
11
2 PEARL
1٬156
11
MEEPLE
1٬150
11
ANGELO
1٬091
11
1 FRANK
1٬082
11
2 SAM
1٬055
11
BEA
1٬052
11
HANK
1٬027
10
NANI
1٬013
9
4 LARRY & LAWRIE
1٬003
11
STU
1٬000
11
6 BERRY
965
11
GROM
725
8
PAM
564
9
BONNIE
514
7
2 LOLA
507
7
TRUNK
361
7
WENDY
2٬464
11
NAJIA
2٬104
11
DAMIAN
2٬060
11
1 FANG
2٬030
11
1 STARR NOVA
2٬011
11
BYRON
2٬010
11
MORTIS
2٬006
11
CHUCK
2٬004
11
7 MELODIE
2٬004
11
MICO
2٬003
11
SPROUT
2٬000
11
COSMO
2٬000
11
3 VINCE
1٬802
11
RUFFS
1٬778
11
1 OTIS
1٬762
11
SQUEAK
1٬748
11
GIGI
1٬629
11
1 GRAY
1٬612
11
DOUG
1٬503
11
LILY
1٬488
11
CLANCY
1٬359
11
3 MINA
1٬339
11
1 ALLI
1٬205
11
BUZZ
1٬171
11
1 EVE
1٬152
11
LOU
1٬086
11
LUMI
1٬070
11
BUSTER
1٬067
11
3 MAX
1٬060
11
MOE
1٬042
11
GLOWY
1٬037
11
GENE
1٬000
11
JUJU
886
11
3 WILLOW
612
9
MR. P
608
9
TARA
561
9
1 JANET
505
8
JAE-YONG
391
9
2 CHARLIE
350
7
1 R-T
346
7
2 ZIGGY
336
7
1 FINX
321
7
1 OLLIE
253
7
1 NORI
2٬009
11
8 LEON
2٬006
11
MEG
2٬004
11
CROW
2٬000
11
AMBER
2٬000
11
SURGE
1٬736
11
KIT
1٬624
11
CHESTER
1٬518
11
2 CORDELIUS
1٬416
11
SPIKE
1٬020
10
9 PIERCE
640
11
KENJI
624
9
1 SANDY
502
8
DRACO
251
7
SIRIUS
1٬624
11
KAZE
1٬272
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 279٬793
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة342٬450 نقطة قوة · 712٬645 عملة
105٬510
-
الأجهزة215 مملوك
21٬500
-
القدرات الخاصة180 مملوك
36٬000
-
الشحنات الفائقة101 مملوك
50٬500
-
العتاد68 مملوك
7٬000
-
البافيز88 مملوك
26٬400
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 23
61٬470
125٬975
-
الأجهزةينقص 1
1٬000
-
القدرات الخاصةينقص 36
72٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 7
35٬000
-
العتادينقص 597
606٬000
-
البافيزينقص 11
22٬000
11٬000
-
المجموع
83٬470
850٬975
≈ 93٬445
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ