PROFIL
ꨁ𝙑𝙚𝙭𝙮?
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 145,312
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,321
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,396
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,240 godz.
3v3: 21,596 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 802 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,198 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 965 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 54 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 69 Średnia 20 najlepszych: 2,087 trofeów · 145,312 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
-
6,030
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – ꨁ𝙑𝙚𝙭𝙮?
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów14 / 20
Rankingowe
54 × 80 % = 43.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
69 × 20 % = 13.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,087 trofeów · 145,312 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.21% |
| Rankingowy | Top 3.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 0.44% |
| Sława | Top 2.7% |
| Doświadczenie | Top 3.1% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 1.7% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.4% |
| Kolekcja | Top 5.7% |
| Najlepsza seria | Top 3.0% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,141
11
1 COLT
2,004
11
BULL
2,000
11
BROCK
2,000
11
1 POCO
1,267
11
2 EL PRIMO
1,245
11
4 ROSA
1,224
11
NITA
1,124
11
7 BARLEY
1,035
11
1 GUS
2,008
11
RICO
2,000
11
TICK
2,000
11
2 JESSIE
1,492
11
1 8-BIT
1,269
11
DYNAMIKE
1,194
11
JACKY
1,132
11
5 CARL
1,005
9
4 PENNY
1,003
11
DARRYL
592
9
MANDY
2,055
11
1 EDGAR
2,015
11
1 BIBI
2,008
11
1 SHADE
2,004
11
COLETTE
2,002
11
BO
2,000
11
PIPER
2,000
11
EMZ
2,000
11
GRIFF
2,000
11
1 BOLT
1,591
11
GALE
1,470
11
ASH
1,398
11
MAISIE
1,288
11
BELLE
1,280
11
2 PEARL
1,156
11
MEEPLE
1,150
11
BERRY
1,096
11
ANGELO
1,091
11
1 FRANK
1,082
11
2 SAM
1,055
11
BEA
1,052
11
HANK
1,027
10
NANI
1,013
9
4 LARRY & LAWRIE
1,003
11
STU
1,000
11
GROM
725
8
PAM
564
9
BONNIE
514
7
2 LOLA
507
7
TRUNK
361
7
WENDY
2,464
11
NAJIA
2,104
11
DAMIAN
2,060
11
1 FANG
2,030
11
1 STARR NOVA
2,011
11
BYRON
2,010
11
MORTIS
2,006
11
CHUCK
2,004
11
7 MELODIE
2,004
11
MICO
2,003
11
SPROUT
2,000
11
COSMO
2,000
11
3 VINCE
1,802
11
RUFFS
1,778
11
1 OTIS
1,762
11
SQUEAK
1,748
11
GIGI
1,629
11
1 GRAY
1,612
11
DOUG
1,503
11
LILY
1,488
11
CLANCY
1,359
11
3 MINA
1,339
11
1 ALLI
1,205
11
BUZZ
1,171
11
1 EVE
1,152
11
LOU
1,086
11
2 GLOWY
1,086
11
LUMI
1,070
11
BUSTER
1,067
11
3 MAX
1,060
11
MOE
1,042
11
GENE
1,000
11
JUJU
886
11
3 WILLOW
612
9
MR. P
608
9
TARA
561
9
1 JANET
505
8
JAE-YONG
391
9
2 CHARLIE
350
7
1 R-T
346
7
2 ZIGGY
336
7
1 FINX
321
7
1 OLLIE
253
7
1 NORI
2,009
11
8 LEON
2,006
11
MEG
2,004
11
CROW
2,000
11
AMBER
2,000
11
SURGE
1,736
11
KIT
1,624
11
CHESTER
1,518
11
2 CORDELIUS
1,416
11
SPIKE
1,020
10
9 PIERCE
640
11
KENJI
624
9
1 SANDY
502
8
DRACO
251
7
SIRIUS
1,624
11
KAZE
1,272
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 279,793
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy342,450 punktów mocy · 712,645 monet
105,510
-
GADŻETY215 zdobytych
21,500
-
GWIEZDNE MOCE180 zdobytych
36,000
-
Hiperładunki101 zdobytych
50,500
-
WYPOSAŻENIE68 zdobytych
7,000
-
Buffie88 zdobytych
26,400
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 23
61,470
125,975
-
GADŻETYBrakuje 1
1,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 36
72,000
-
HiperładunkiBrakuje 7
35,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 597
606,000
-
BuffieBrakuje 11
22,000
11,000
-
Razem
83,470
850,975
≈ 93,445
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW