PROFIL
8004
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 23,449
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,402
EMAS II
TERTINGGI
3,762
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 133 jam
3v3: 1,639 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 445 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 472 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 101 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 8 Rekod: EMAS II
- Tolak trofi 12 Purata 20 terbaik: 584 trofi · 23,449 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa72% menang dalam 25 laga
-
1,402
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik 8004
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan6 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
8 × 80 % = 6.4 mataRekod: EMAS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
12 × 20 % = 2.4 mataPurata 20 terbaik: 584 trofi · 23,449 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 66% teratas |
| Berperingkat | 56% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 81% teratas |
| Prestij | 70% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 63% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 60% teratas |
| Menang Showdown | 59% teratas |
| Brawler tahap 11 | 50% teratas |
| Koleksi | 71% teratas |
| Rentetan terbaik | 82% teratas |
BRAWLER
91 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,001
11
1 NITA
343
11
1 COLT
326
11
POCO
316
11
1 EL PRIMO
309
9
2 BULL
239
9
1 ROSA
226
9
BARLEY
207
8
BROCK
201
9
6 DARRYL
1,010
11
1 DYNAMIKE
543
11
1 JESSIE
361
11
RICO
359
11
PENNY
311
9
2 8-BIT
219
8
3 GUS
194
5
CARL
190
6
JACKY
185
7
1 TICK
182
10
EMZ
1,006
11
1 EDGAR
1,001
11
LOLA
863
11
2 GRIFF
520
11
6 PAM
393
11
2 COLETTE
336
11
GALE
332
11
NANI
303
9
BO
295
8
2 BIBI
257
7
2 PIPER
254
9
8 SHADE
233
8
BEA
227
9
PEARL
210
8
STU
206
7
4 BONNIE
199
6
2 BELLE
197
8
3 ASH
195
8
1 FRANK
193
7
4 SAM
190
8
1 MANDY
185
7
1 MAISIE
185
6
1 LARRY & LAWRIE
185
6
1 GROM
183
7
1 BERRY
183
7
2 ANGELO
182
4
7 TRUNK
131
8
4 MEEPLE
126
4
4 HANK
116
6
2 BOLT
66
3
CHARLIE
525
11
1 MAX
284
9
7 MELODIE
258
6
OTIS
236
8
4 JUJU
219
10
4 SQUEAK
215
7
4 CLANCY
213
7
4 MICO
208
7
2 SPROUT
206
6
4 BUZZ
196
5
4 FANG
187
6
5 TARA
182
7
MORTIS
181
6
1 JANET
181
7
11 LOU
167
6
2 GRAY
166
4
10 FINX
134
7
WILLOW
127
8
9 GIGI
126
1
3 CHUCK
109
9
2 GENE
69
7
5 EVE
68
11
STARR NOVA
51
11
ZIGGY
26
9
2 BUSTER
22
6
2 LILY
21
9
JAE-YONG
16
5
1 MINA
13
8
OLLIE
11
5
1 LEON
655
11
KIT
287
8
AMBER
255
8
SPIKE
224
8
2 CORDELIUS
216
7
11 SURGE
179
10
10 CHESTER
171
8
8 CROW
135
7
6 NORI
116
11
2 KENJI
23
9
2 PIERCE
23
1
3 KAZE
1,026
11
4 SIRIUS
48
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 102,849
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER91 dimiliki
8103029112
25,900
-
Tahap kuasa132,630 mata kuasa · 276,860 syiling
40,949
-
ALAT-ALAT55 dimiliki
5,500
-
KUASA BINTANG45 dimiliki
9,000
-
Hipercas32 dimiliki
16,000
-
PELENGKAP22 dimiliki
2,200
-
Buffie11 dimiliki
3,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
207,710
429,755
-
ALAT-ALATKurang 127
127,000
-
KUASA BINTANGKurang 137
274,000
-
HipercasKurang 59
295,000
-
PELENGKAPKurang 540
550,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
371,710
1,757,755
≈ 212,947
-
Brawler ke tahap 11Kurang 87
271,290
561,760
-
ALAT-ALATKurang 161
161,000
-
KUASA BINTANGKurang 171
342,000
-
HipercasKurang 76
380,000
-
PELENGKAPKurang 643
654,000
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Jumlah
447,290
2,186,760
≈ 263,405
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
17
22
28
6
4
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 21 | 81% | 22% | |
| 1 | 100% | 100% | |
| 3 | 0% | — |
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 16 laga dalam tempoh ini
-
AQILA. SUPER
#2LQPGJ0JY8
Laga bersama11Menang bersama55%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama6j 16m lalu
Paling kerap bermain dengan: 24 laga dalam tempoh ini
-
AQILA. SUPER
#2LQPGJ0JY8
Laga bersama17Menang bersama65%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama6j 16m lalu -
TICK GENIALE
#2V2CJUU82V
Laga bersama5Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
ShadeTerakhir bersama1h 5j lalu -
Edkong
#2QLQUGGYVJ
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
RicoTerakhir bersama6h 13j lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
AQILA. SUPER
#2LQPGJ0JY8
Laga bersama17Menang bersama65%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama6j 16m lalu -
TICK GENIALE
#2V2CJUU82V
Laga bersama5Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
ShadeTerakhir bersama1h 5j lalu -
Edkong
#2QLQUGGYVJ
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
RicoTerakhir bersama6h 13j lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
AQILA. SUPER
#2LQPGJ0JY8
Laga bersama17Menang bersama65%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama6j 16m lalu -
TICK GENIALE
#2V2CJUU82V
Laga bersama5Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
ShadeTerakhir bersama1h 5j lalu -
Edkong
#2QLQUGGYVJ
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
RicoTerakhir bersama6h 13j lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Nori 10
Ollie 3
Eve 1
Gene 1
Emz 1
Kaze 1
Pam 1
Nani 1
Clancy 1
Hank 1
Lily 1
Edgar 1
Poco 1
Lola 1
- Semua jenis
Trofi 21
Cabaran 3
Berperingkat 1
- Semua mod
Showdown Solo 5
Kalah Mati 5
Kalah Mati 5 Lwn 5 4
Showdown Duo Mega 3
Showdown Trio 3
Showdown Duo 2
Showdown Mega 2
Rompakan 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN1m 36s
-
LWN1m 48s
-
LWN39s
-
LWN49s
-
LWN38s
-
BERPERINGKAT
LWN1m
-
CABARAN KHAS
2
THP11
AQILA. SUPER
2
THP11
8004
-
CABARAN KHAS
1
THP11
8004
1
THP11
AQILA. SUPER
-
CABARAN KHAS
0
THP11
AQILA. SUPER
0
THP11
8004
-
47
THP11
Brawler
18
THP11
Brawler
21
THP10
Brawler
37
THP11
Brawler
21
THP11
Brawler
19
THP10
Brawler
33
THP11
8004
27
THP9
강단있는 발리
30
THP11
Brawler
21
THP10
Brawler
22
THP9
العائلة
23
THP9
Brawler
31
THP10
Brawler
26
THP8
Brawler
31
THP10
Brawler
34
THP11
Brawler
34
THP9
Brawler
36
THP11
dsc.gg/talemod
34
THP9
Brawler
27
THP9
Brawler
-
874
THP11
Brawler
829
THP11
Brawler
890
THP11
Brawler
870
THP10
Brawler
905
THP11
Brawler
905
THP11
gg/tsmod
861
THP10
ULTRA ALLI
905
THP11
Brawler
896
THP10
тг-geoxantes
898
THP10
Brawler
827
THP10
Brawler
876
THP11
Brawler
894
THP10
Brawler
891
THP11
Brawler
884
THP11
Speed is succe
879
THP10
Brawler
888
THP10
Brawler
869
THP11
8004
854
THP10
ㅅ린ㆍㅂ닌ㄱㅂ
842
THP10
Mio-chan






































