PROFIL
X CISCO PRO
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 103,101
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,425
MITOS III
TERTINGGI
6,473
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 860 jam
3v3: 12,564 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,991 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,168 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 662 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 32 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 44 Purata 20 terbaik: 1,601 trofi · 103,101 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,486
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik X CISCO PRO
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan26 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
32 × 80 % = 25.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
44 × 20 % = 8.8 mataPurata 20 terbaik: 1,601 trofi · 103,101 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 3.1% teratas |
| Berperingkat | 57% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 4.1% teratas |
| Kemasyhuran | 6.5% teratas |
| Pengalaman | 5.3% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 6.5% teratas |
| Menang Showdown | 5.4% teratas |
| Brawler tahap 11 | 7.5% teratas |
| Koleksi | 6.6% teratas |
| Rentetan terbaik | 18% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,203
11
3 COLT
2,024
11
POCO
1,303
11
BULL
1,259
11
BROCK
1,185
11
EL PRIMO
1,093
11
2 NITA
1,044
11
2 BARLEY
1,013
11
ROSA
557
8
RICO
1,394
11
8-BIT
1,115
11
DYNAMIKE
1,042
11
JESSIE
1,027
11
DARRYL
1,026
11
TICK
1,013
11
CARL
588
8
1 PENNY
562
8
1 JACKY
528
8
GUS
525
8
PEARL
2,006
11
3 ANGELO
1,313
11
1 STU
1,298
11
1 COLETTE
1,228
11
EDGAR
1,204
11
NANI
1,173
11
MAISIE
1,142
11
1 BIBI
1,127
11
1 EMZ
1,109
11
SHADE
1,079
11
2 BO
1,070
11
1 MANDY
1,062
11
PIPER
1,053
11
2 MEEPLE
1,025
11
1 FRANK
1,021
11
BERRY
806
11
LARRY & LAWRIE
627
9
ASH
578
8
LOLA
573
8
BEA
559
8
5 GALE
553
7
BONNIE
549
8
5 TRUNK
528
7
GRIFF
525
11
1 HANK
524
8
GROM
522
8
2 BELLE
520
7
SAM
519
8
2 BOLT
512
7
1 PAM
507
7
1 OTIS
2,029
11
2 MORTIS
2,014
11
MINA
2,001
11
1 CHARLIE
1,219
11
1 TARA
1,172
11
MAX
1,129
11
2 BUSTER
1,121
11
5 BUZZ
1,107
11
1 FINX
1,105
11
CHUCK
1,090
11
2 STARR NOVA
1,066
11
1 FANG
1,059
11
3 CLANCY
1,049
11
3 NAJIA
1,025
11
5 MOE
1,023
11
1 LOU
1,018
11
2 LUMI
1,017
11
GRAY
1,016
11
1 MELODIE
1,014
11
RUFFS
1,013
11
1 DAMIAN
1,013
11
1 DOUG
1,012
11
WENDY
732
11
SQUEAK
680
8
R-T
641
8
WILLOW
633
8
SPROUT
585
8
BYRON
569
8
1 JANET
558
8
EVE
555
8
3 MICO
554
8
2 LILY
546
8
MR. P
523
8
1 GIGI
522
7
GENE
517
7
7 JAE-YONG
516
7
2 ALLI
516
7
ZIGGY
505
7
1 JUJU
502
7
GLOWY
502
8
OLLIE
266
1
7 COSMO
96
1
6 SURGE
2,019
11
1 SPIKE
2,015
11
1 PIERCE
2,008
11
CHESTER
1,576
11
4 NORI
1,317
11
KENJI
1,289
11
KIT
1,245
11
2 CORDELIUS
1,232
11
1 MEG
1,152
11
CROW
1,070
11
1 LEON
1,056
11
1 DRACO
1,055
11
1 SANDY
536
7
AMBER
514
11
KAZE
1,253
11
SIRIUS
1,121
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 249,701
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa285,490 mata kuasa · 593,675 syiling
87,917
-
ALAT-ALAT210 dimiliki
21,000
-
KUASA BINTANG137 dimiliki
27,400
-
Hipercas105 dimiliki
52,500
-
PELENGKAP117 dimiliki
11,850
-
Buffie55 dimiliki
16,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 38
114,690
237,180
-
ALAT-ALATKurang 4
4,000
-
KUASA BINTANGKurang 77
154,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 542
551,500
-
BuffieKurang 44
88,000
44,000
-
Jumlah
202,690
1,000,680
≈ 120,337
-
Brawler ke tahap 11Kurang 39
118,430
244,945
-
ALAT-ALATKurang 6
6,000
-
KUASA BINTANGKurang 79
158,000
-
HipercasKurang 3
15,000
-
PELENGKAPKurang 548
557,500
-
BuffieKurang 44
88,000
44,000
-
Jumlah
206,430
1,025,445
≈ 123,188
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
4
15
50
14
7
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































