PROFIL
X CISCO PRO
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 103.101
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.425
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
6.473
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 860 Std.
3v3: 12.564 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.991 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.168 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 662 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 32 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 44 Schnitt der besten 20: 1.601 Trophäen · 103.101 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
1.486
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von X CISCO PRO
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked26 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
32 × 80 % = 25.6 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
44 × 20 % = 8.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.601 Trophäen · 103.101 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 3.1 % |
| Rangliste | Top 57 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 4.1 % |
| Ruhm | Top 6.5 % |
| Erfahrung | Top 5.3 % |
| 3v3-Siege | Top 6.5 % |
| Showdown-Siege | Top 5.4 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 7.5 % |
| Sammlung | Top 6.6 % |
| Beste Siegesserie | Top 18 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
1 SHELLY
1.203
11
3 COLT
2.024
11
POCO
1.303
11
BULL
1.259
11
BROCK
1.185
11
EL PRIMO
1.093
11
2 NITA
1.044
11
2 BARLEY
1.013
11
ROSA
557
8
RICO
1.394
11
8-BIT
1.115
11
DYNAMIKE
1.042
11
JESSIE
1.027
11
DARRYL
1.026
11
TICK
1.013
11
CARL
588
8
1 PENNY
562
8
1 JACKY
528
8
GUS
525
8
PEARL
2.006
11
3 ANGELO
1.313
11
1 STU
1.298
11
1 COLETTE
1.228
11
EDGAR
1.204
11
NANI
1.173
11
MAISIE
1.142
11
1 BIBI
1.127
11
1 EMZ
1.109
11
SHADE
1.079
11
2 BO
1.070
11
1 MANDY
1.062
11
PIPER
1.053
11
2 MEEPLE
1.025
11
1 FRANK
1.021
11
BERRY
806
11
LARRY & LAWRIE
627
9
ASH
578
8
LOLA
573
8
BEA
559
8
5 GALE
553
7
BONNIE
549
8
5 TRUNK
528
7
GRIFF
525
11
1 HANK
524
8
GROM
522
8
2 BELLE
520
7
SAM
519
8
2 BOLT
512
7
1 PAM
507
7
1 OTIS
2.029
11
2 MORTIS
2.014
11
MINA
2.001
11
1 CHARLIE
1.219
11
1 TARA
1.172
11
MAX
1.129
11
2 BUSTER
1.121
11
5 BUZZ
1.107
11
1 FINX
1.105
11
CHUCK
1.090
11
2 STARR NOVA
1.066
11
1 FANG
1.059
11
3 CLANCY
1.049
11
3 NAJIA
1.025
11
5 MOE
1.023
11
1 LOU
1.018
11
2 LUMI
1.017
11
GRAY
1.016
11
1 MELODIE
1.014
11
RUFFS
1.013
11
1 DAMIAN
1.013
11
1 DOUG
1.012
11
WENDY
732
11
SQUEAK
680
8
R-T
641
8
WILLOW
633
8
SPROUT
585
8
BYRON
569
8
1 JANET
558
8
EVE
555
8
3 MICO
554
8
2 LILY
546
8
MR. P
523
8
1 GIGI
522
7
GENE
517
7
7 JAE-YONG
516
7
2 ALLI
516
7
ZIGGY
505
7
1 JUJU
502
7
GLOWY
502
8
OLLIE
266
1
7 COSMO
96
1
6 SURGE
2.019
11
1 SPIKE
2.015
11
1 PIERCE
2.008
11
CHESTER
1.576
11
4 NORI
1.317
11
KENJI
1.289
11
KIT
1.245
11
2 CORDELIUS
1.232
11
1 MEG
1.152
11
CROW
1.070
11
1 LEON
1.056
11
1 DRACO
1.055
11
1 SANDY
536
7
AMBER
514
11
KAZE
1.253
11
SIRIUS
1.121
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 249.701
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen285.490 Kraftpunkte · 593.675 Münzen
87.917
-
GADGETS210 freigeschaltet
21.000
-
STARPOWER137 freigeschaltet
27.400
-
Hyperladungen105 freigeschaltet
52.500
-
AUSRÜSTUNGEN117 freigeschaltet
11.850
-
Buffies55 freigeschaltet
16.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1138 fehlen
114.690
237.180
-
GADGETS4 fehlen
4.000
-
STARPOWER77 fehlen
154.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN542 fehlen
551.500
-
Buffies44 fehlen
88.000
44.000
-
Gesamt
202.690
1.000.680
≈ 120.337
-
Brawler auf Stufe 1139 fehlen
118.430
244.945
-
GADGETS6 fehlen
6.000
-
STARPOWER79 fehlen
158.000
-
Hyperladungen3 fehlen
15.000
-
AUSRÜSTUNGEN548 fehlen
557.500
-
Buffies44 fehlen
88.000
44.000
-
Gesamt
206.430
1.025.445
≈ 123.188
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
4
15
50
14
7
4
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































