PROFIL
X CISCO PRO
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 103 101
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT III
ACTUEL
1 425
MYTHIQUE III
RECORD
6 473
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 860 h
3c3 : 12 564 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 991 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 168 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 662 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 32 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 44 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 601 trophées · 103 101 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
1 486
Saison 50 · en cours
Argent III
Skill de X CISCO PRO
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé26 / 80
- Montée de trophées9 / 20
Classé
32 × 80 % = 25.6 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
44 × 20 % = 8.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 601 trophées · 103 101 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 929 145 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 3.1 % |
| Classé | Top 57 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 4.1 % |
| Célébrité | Top 6.5 % |
| Expérience | Top 5.3 % |
| Victoires en 3v3 | Top 6.5 % |
| Victoires en Survivant | Top 5.4 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 7.5 % |
| Collection | Top 6.6 % |
| Meilleure série | Top 18 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
1 SHELLY
1 203
11
3 COLT
2 024
11
POCO
1 303
11
BULL
1 259
11
BROCK
1 185
11
EL PRIMO
1 093
11
2 NITA
1 044
11
2 BARLEY
1 013
11
ROSA
557
8
RICO
1 394
11
8-BIT
1 115
11
DYNAMIKE
1 042
11
JESSIE
1 027
11
DARRYL
1 026
11
TICK
1 013
11
CARL
588
8
1 PENNY
562
8
1 JACKY
528
8
GUS
525
8
PEARL
2 006
11
3 ANGELO
1 313
11
1 STU
1 298
11
1 COLETTE
1 228
11
EDGAR
1 204
11
NANI
1 173
11
MAISIE
1 142
11
1 BIBI
1 127
11
1 EMZ
1 109
11
SHADE
1 079
11
2 BO
1 070
11
1 MANDY
1 062
11
PIPER
1 053
11
2 MEEPLE
1 025
11
1 FRANK
1 021
11
BERRY
806
11
LARRY & LAWRIE
627
9
ASH
578
8
LOLA
573
8
BEA
559
8
5 GALE
553
7
BONNIE
549
8
5 TRUNK
528
7
GRIFF
525
11
1 HANK
524
8
GROM
522
8
2 BELLE
520
7
SAM
519
8
2 BOLT
512
7
1 PAM
507
7
1 OTIS
2 029
11
2 MORTIS
2 014
11
MINA
2 001
11
1 CHARLIE
1 219
11
1 TARA
1 172
11
MAX
1 129
11
2 BUSTER
1 121
11
5 BUZZ
1 107
11
1 FINX
1 105
11
CHUCK
1 090
11
2 STARR NOVA
1 066
11
1 FANG
1 059
11
3 CLANCY
1 049
11
3 NAJIA
1 025
11
5 MOE
1 023
11
1 LOU
1 018
11
2 LUMI
1 017
11
GRAY
1 016
11
1 MELODIE
1 014
11
RUFFS
1 013
11
1 DAMIAN
1 013
11
1 DOUG
1 012
11
WENDY
732
11
SQUEAK
680
8
R-T
641
8
WILLOW
633
8
SPROUT
585
8
BYRON
569
8
1 JANET
558
8
EVE
555
8
3 MICO
554
8
2 LILY
546
8
MR. P
523
8
1 GIGI
522
7
GENE
517
7
7 JAE-YONG
516
7
2 ALLI
516
7
ZIGGY
505
7
1 JUJU
502
7
GLOWY
502
8
OLLIE
266
1
7 COSMO
96
1
6 SURGE
2 019
11
1 SPIKE
2 015
11
1 PIERCE
2 008
11
CHESTER
1 576
11
4 NORI
1 317
11
KENJI
1 289
11
KIT
1 245
11
2 CORDELIUS
1 232
11
1 MEG
1 152
11
CROW
1 070
11
1 LEON
1 056
11
1 DRACO
1 055
11
1 SANDY
536
7
AMBER
514
11
KAZE
1 253
11
SIRIUS
1 121
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 249 701
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance285 490 points de puissance · 593 675 pièces
87 917
-
GADGETS210 obtenus
21 000
-
POUVOIRS STAR137 obtenus
27 400
-
Hypercharges105 obtenus
52 500
-
ÉQUIPEMENTS117 obtenus
11 850
-
Buffies55 obtenus
16 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1138 manquants
114 690
237 180
-
GADGETS4 manquants
4 000
-
POUVOIRS STAR77 manquants
154 000
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS542 manquants
551 500
-
Buffies44 manquants
88 000
44 000
-
Total
202 690
1 000 680
≈ 120 337
-
Brawlers au niveau 1139 manquants
118 430
244 945
-
GADGETS6 manquants
6 000
-
POUVOIRS STAR79 manquants
158 000
-
Hypercharges3 manquants
15 000
-
ÉQUIPEMENTS548 manquants
557 500
-
Buffies44 manquants
88 000
44 000
-
Total
206 430
1 025 445
≈ 123 188
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
4
15
50
14
7
4
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































