ПРОФИЛЬ
X CISCO PRO
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 103 101
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
СЕРЕБРЯНЫЙ III
ТЕКУЩИЙ
1 425
МИФИЧЕСКИЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
6 473
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 860 ч
3 на 3: 12 564 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 1 991 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 2 168 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 532 518 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 532 518 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 906 471 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.6 % | 565 724 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 365 668 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 662 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 32 Рекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
- Подъём кубков 44 Среднее по 20 лучшим: 1 601 кубков · 103 101 кубков всего · Освоено классов: 1 из 7
-
1 486
Сезон 50 · идёт
Серебряный III
Скилл — X CISCO PRO
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые26 / 80
- Подъём кубков9 / 20
Рейтинговые
32 × 80 % = 25.6 очковРекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
44 × 20 % = 8.8 очковСреднее по 20 лучшим: 1 601 кубков · 103 101 кубков всего · Освоено классов: 1 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 911 379 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 3.1 % |
| Рейтинговые бои | Топ 57 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 15 % |
| Престиж | Топ 4.1 % |
| Слава | Топ 6.5 % |
| Опыт | Топ 5.3 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 6.5 % |
| Победы в Столкновении | Топ 5.4 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 7.5 % |
| Коллекция | Топ 6.6 % |
| Лучшая серия | Топ 18 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 107/108
1 SHELLY
1 203
11
3 COLT
2 024
11
POCO
1 303
11
BULL
1 259
11
BROCK
1 185
11
EL PRIMO
1 093
11
2 NITA
1 044
11
2 BARLEY
1 013
11
ROSA
557
8
RICO
1 394
11
8-BIT
1 115
11
DYNAMIKE
1 042
11
JESSIE
1 027
11
DARRYL
1 026
11
TICK
1 013
11
CARL
588
8
1 PENNY
562
8
1 JACKY
528
8
GUS
525
8
PEARL
2 006
11
3 ANGELO
1 313
11
1 STU
1 298
11
1 COLETTE
1 228
11
EDGAR
1 204
11
NANI
1 173
11
MAISIE
1 142
11
1 BIBI
1 127
11
1 EMZ
1 109
11
SHADE
1 079
11
2 BO
1 070
11
1 MANDY
1 062
11
PIPER
1 053
11
2 MEEPLE
1 025
11
1 FRANK
1 021
11
BERRY
806
11
LARRY & LAWRIE
627
9
ASH
578
8
LOLA
573
8
BEA
559
8
5 GALE
553
7
BONNIE
549
8
5 TRUNK
528
7
GRIFF
525
11
1 HANK
524
8
GROM
522
8
2 BELLE
520
7
SAM
519
8
2 BOLT
512
7
1 PAM
507
7
1 OTIS
2 029
11
2 MORTIS
2 014
11
MINA
2 001
11
1 CHARLIE
1 219
11
1 TARA
1 172
11
MAX
1 129
11
2 BUSTER
1 121
11
5 BUZZ
1 107
11
1 FINX
1 105
11
CHUCK
1 090
11
2 STARR NOVA
1 066
11
1 FANG
1 059
11
3 CLANCY
1 049
11
3 NAJIA
1 025
11
5 MOE
1 023
11
1 LOU
1 018
11
2 LUMI
1 017
11
GRAY
1 016
11
1 MELODIE
1 014
11
RUFFS
1 013
11
1 DAMIAN
1 013
11
1 DOUG
1 012
11
WENDY
732
11
SQUEAK
680
8
R-T
641
8
WILLOW
633
8
SPROUT
585
8
BYRON
569
8
1 JANET
558
8
EVE
555
8
3 MICO
554
8
2 LILY
546
8
MR. P
523
8
1 GIGI
522
7
GENE
517
7
7 JAE-YONG
516
7
2 ALLI
516
7
ZIGGY
505
7
1 JUJU
502
7
GLOWY
502
8
OLLIE
266
1
7 COSMO
96
1
6 SURGE
2 019
11
1 SPIKE
2 015
11
1 PIERCE
2 008
11
CHESTER
1 576
11
4 NORI
1 317
11
KENJI
1 289
11
KIT
1 245
11
2 CORDELIUS
1 232
11
1 MEG
1 152
11
CROW
1 070
11
1 LEON
1 056
11
1 DRACO
1 055
11
1 SANDY
536
7
AMBER
514
11
KAZE
1 253
11
SIRIUS
1 121
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 249 701
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ107 получено
8103042142
32 534
-
Уровни силы285 490 очков силы · 593 675 монет
87 917
-
ГАДЖЕТЫ210 получено
21 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ137 получено
27 400
-
Гиперзаряды105 получено
52 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ117 получено
11 850
-
Баффи55 получено
16 500
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 38
114 690
237 180
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 4
4 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 77
154 000
-
ГиперзарядыНе хватает 2
10 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 542
551 500
-
БаффиНе хватает 44
88 000
44 000
-
Всего
202 690
1 000 680
≈ 120 337
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 39
118 430
244 945
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 6
6 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 79
158 000
-
ГиперзарядыНе хватает 3
15 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 548
557 500
-
БаффиНе хватает 44
88 000
44 000
-
Всего
206 430
1 025 445
≈ 123 188
Что не купишь
Замеченные облики
4
15
50
14
7
4
1
Только то, что мы видели у него в матчах, так что наверняка есть и другие.
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ






































