PROFİL
X CISCO PRO
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 103.101
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.425
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
6.473
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 860 sa
3v3: 12.564 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.991 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.168 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 662 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 32 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 44 En iyi 20 ortalaması: 1.601 kupa · toplam 103.101 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
1.486
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
X CISCO PRO – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli26 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
32 × 80 % = 25.6 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
44 × 20 % = 8.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.601 kupa · toplam 103.101 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 911.379 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %3.1 |
| Dereceli | İlk %57 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %4.1 |
| Şöhret | İlk %6.5 |
| Tecrübe | İlk %5.3 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %6.5 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %5.4 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.5 |
| Koleksiyon | İlk %6.6 |
| En iyi seri | İlk %18 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.203
11
3 COLT
2.024
11
POCO
1.303
11
BULL
1.259
11
BROCK
1.185
11
EL PRIMO
1.093
11
2 NITA
1.044
11
2 BARLEY
1.013
11
ROSA
557
8
RICO
1.394
11
8-BIT
1.115
11
DYNAMIKE
1.042
11
JESSIE
1.027
11
DARRYL
1.026
11
TICK
1.013
11
CARL
588
8
1 PENNY
562
8
1 JACKY
528
8
GUS
525
8
PEARL
2.006
11
3 ANGELO
1.313
11
1 STU
1.298
11
1 COLETTE
1.228
11
EDGAR
1.204
11
NANI
1.173
11
MAISIE
1.142
11
1 BIBI
1.127
11
1 EMZ
1.109
11
SHADE
1.079
11
2 BO
1.070
11
1 MANDY
1.062
11
PIPER
1.053
11
2 MEEPLE
1.025
11
1 FRANK
1.021
11
BERRY
806
11
LARRY & LAWRIE
627
9
ASH
578
8
LOLA
573
8
BEA
559
8
5 GALE
553
7
BONNIE
549
8
5 TRUNK
528
7
GRIFF
525
11
1 HANK
524
8
GROM
522
8
2 BELLE
520
7
SAM
519
8
2 BOLT
512
7
1 PAM
507
7
1 OTIS
2.029
11
2 MORTIS
2.014
11
MINA
2.001
11
1 CHARLIE
1.219
11
1 TARA
1.172
11
MAX
1.129
11
2 BUSTER
1.121
11
5 BUZZ
1.107
11
1 FINX
1.105
11
CHUCK
1.090
11
2 STARR NOVA
1.066
11
1 FANG
1.059
11
3 CLANCY
1.049
11
3 NAJIA
1.025
11
5 MOE
1.023
11
1 LOU
1.018
11
2 LUMI
1.017
11
GRAY
1.016
11
1 MELODIE
1.014
11
RUFFS
1.013
11
1 DAMIAN
1.013
11
1 DOUG
1.012
11
WENDY
732
11
SQUEAK
680
8
R-T
641
8
WILLOW
633
8
SPROUT
585
8
BYRON
569
8
1 JANET
558
8
EVE
555
8
3 MICO
554
8
2 LILY
546
8
MR. P
523
8
1 GIGI
522
7
GENE
517
7
7 JAE-YONG
516
7
2 ALLI
516
7
ZIGGY
505
7
1 JUJU
502
7
GLOWY
502
8
OLLIE
266
1
7 COSMO
96
1
6 SURGE
2.019
11
1 SPIKE
2.015
11
1 PIERCE
2.008
11
CHESTER
1.576
11
4 NORI
1.317
11
KENJI
1.289
11
KIT
1.245
11
2 CORDELIUS
1.232
11
1 MEG
1.152
11
CROW
1.070
11
1 LEON
1.056
11
1 DRACO
1.055
11
1 SANDY
536
7
AMBER
514
11
KAZE
1.253
11
SIRIUS
1.121
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 249.701
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri285.490 güç puanı · 593.675 jeton
87.917
-
AKSESUARLAR210 sahip
21.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ137 sahip
27.400
-
Hiperşarjlar105 sahip
52.500
-
EŞYALAR117 sahip
11.850
-
Buffie’ler55 sahip
16.500
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye38 eksik
114.690
237.180
-
AKSESUARLAR4 eksik
4.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ77 eksik
154.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR542 eksik
551.500
-
Buffie’ler44 eksik
88.000
44.000
-
Toplam
202.690
1.000.680
≈ 120.337
-
Savaşçılar 11. seviyeye39 eksik
118.430
244.945
-
AKSESUARLAR6 eksik
6.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ79 eksik
158.000
-
Hiperşarjlar3 eksik
15.000
-
EŞYALAR548 eksik
557.500
-
Buffie’ler44 eksik
88.000
44.000
-
Toplam
206.430
1.025.445
≈ 123.188
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
4
15
50
14
7
4
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































