PROFIL
🌪️ TORNADO 🌪️
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 91,624
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,382
MITOS I
TERTINGGI
4,701
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 497 jam
3v3: 3,437 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 3,514 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,158 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 370 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 56 Purata 20 terbaik: 2,016 trofi · 91,569 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,410
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik 🌪️ TORNADO 🌪️
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan17 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
56 × 20 % = 11.2 mataPurata 20 terbaik: 2,016 trofi · 91,569 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,464 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 4.7% teratas |
| Berperingkat | 56% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 4.2% teratas |
| Kemasyhuran | 16% teratas |
| Pengalaman | 14% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 37% teratas |
| Menang Showdown | 2.0% teratas |
| Brawler tahap 11 | 13% teratas |
| Koleksi | 12% teratas |
| Rentetan terbaik | 25% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
2,012
11
COLT
1,540
11
BULL
1,481
11
BROCK
1,189
11
NITA
1,004
11
EL PRIMO
1,000
9
1 ROSA
302
8
POCO
298
11
BARLEY
265
6
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
1,520
11
DARRYL
1,076
10
2 8-BIT
1,004
11
CARL
1,000
11
JESSIE
396
7
1 TICK
377
11
2 JACKY
291
6
PENNY
278
6
3 GUS
168
1
GRIFF
3,000
11
COLETTE
2,228
11
2 BIBI
2,000
11
EDGAR
2,000
11
PEARL
1,324
11
MEEPLE
1,287
11
NANI
1,267
11
PIPER
1,192
11
SHADE
1,148
11
BO
1,075
11
STU
1,067
10
BEA
1,054
11
GALE
1,040
11
1 EMZ
1,029
11
1 FRANK
1,010
11
5 BERRY
1,006
11
1 ASH
671
11
1 ANGELO
597
9
LARRY & LAWRIE
503
9
PAM
431
8
HANK
365
6
GROM
246
5
BELLE
232
4
1 MANDY
224
4
1 LOLA
223
1
TRUNK
213
1
6 SAM
171
1
1 BONNIE
170
6
1 MAISIE
133
1
2 BOLT
35
1
BUZZ
2,053
11
2 MORTIS
2,021
11
GLOWY
2,008
11
7 CLANCY
2,006
11
FANG
2,000
11
OTIS
2,000
11
LILY
1,529
11
MICO
1,405
11
MOE
1,398
11
1 BYRON
1,319
11
TARA
1,106
11
DOUG
1,030
10
ALLI
1,025
11
5 WILLOW
1,016
11
3 MELODIE
1,000
9
NAJIA
769
11
1 MAX
694
11
SQUEAK
639
10
FINX
549
11
4 DAMIAN
548
11
1 R-T
519
7
5 WENDY
404
11
MINA
314
11
SPROUT
250
8
1 GENE
243
5
ZIGGY
231
1
JAE-YONG
230
1
15 LUMI
222
1
JUJU
220
7
11 JANET
211
1
2 GIGI
201
1
12 LOU
161
1
12 GRAY
159
1
1 CHUCK
155
4
1 EVE
153
7
MR. P
149
1
10 CHARLIE
141
1
RUFFS
133
1
2 OLLIE
133
1
2 BUSTER
120
1
8 STARR NOVA
108
1
6 COSMO
77
8
VINCE
0
3
2 NORI
2,013
11
1 LEON
2,008
11
SURGE
2,005
11
1 KIT
2,002
11
CROW
1,373
11
CORDELIUS
1,344
11
SPIKE
1,295
11
CHESTER
1,080
10
SANDY
309
7
1 MEG
219
1
PIERCE
219
5
DRACO
166
5
4 AMBER
155
5
1 KENJI
121
1
SIRIUS
2,048
11
KAZE
421
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 214,319
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa230,240 mata kuasa · 478,615 syiling
70,886
-
ALAT-ALAT146 dimiliki
14,600
-
KUASA BINTANG128 dimiliki
25,600
-
Hipercas90 dimiliki
45,000
-
PELENGKAP124 dimiliki
12,450
-
Buffie43 dimiliki
12,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 54
173,680
360,005
-
ALAT-ALATKurang 70
70,000
-
KUASA BINTANGKurang 88
176,000
-
HipercasKurang 18
90,000
-
PELENGKAPKurang 541
551,500
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Jumlah
285,680
1,303,505
≈ 158,919
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
14
37
14
13
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































