PROFIL
🌪️ TORNADO 🌪️
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 91,624
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,382
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,701
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 497 godz.
3v3: 3,437 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,514 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,158 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 370 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 56 Średnia 20 najlepszych: 2,016 trofeów · 91,569 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
1,410
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – 🌪️ TORNADO 🌪️
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
56 × 20 % = 11.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,016 trofeów · 91,569 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,464 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.7% |
| Rankingowy | Top 56% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 4.2% |
| Sława | Top 16% |
| Doświadczenie | Top 14% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 37% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 13% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 25% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
2,012
11
COLT
1,540
11
BULL
1,481
11
BROCK
1,189
11
NITA
1,004
11
EL PRIMO
1,000
9
1 ROSA
302
8
POCO
298
11
BARLEY
265
6
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
1,520
11
DARRYL
1,076
10
2 8-BIT
1,004
11
CARL
1,000
11
JESSIE
396
7
1 TICK
377
11
2 JACKY
291
6
PENNY
278
6
3 GUS
168
1
GRIFF
3,000
11
COLETTE
2,228
11
2 BIBI
2,000
11
EDGAR
2,000
11
PEARL
1,324
11
MEEPLE
1,287
11
NANI
1,267
11
PIPER
1,192
11
SHADE
1,148
11
BO
1,075
11
STU
1,067
10
BEA
1,054
11
GALE
1,040
11
1 EMZ
1,029
11
1 FRANK
1,010
11
5 BERRY
1,006
11
1 ASH
671
11
1 ANGELO
597
9
LARRY & LAWRIE
503
9
PAM
431
8
HANK
365
6
GROM
246
5
BELLE
232
4
1 MANDY
224
4
1 LOLA
223
1
TRUNK
213
1
6 SAM
171
1
1 BONNIE
170
6
1 MAISIE
133
1
2 BOLT
35
1
BUZZ
2,053
11
2 MORTIS
2,021
11
GLOWY
2,008
11
7 CLANCY
2,006
11
FANG
2,000
11
OTIS
2,000
11
LILY
1,529
11
MICO
1,405
11
MOE
1,398
11
1 BYRON
1,319
11
TARA
1,106
11
DOUG
1,030
10
ALLI
1,025
11
5 WILLOW
1,016
11
3 MELODIE
1,000
9
NAJIA
769
11
1 MAX
694
11
SQUEAK
639
10
FINX
549
11
4 DAMIAN
548
11
1 R-T
519
7
5 WENDY
404
11
MINA
314
11
SPROUT
250
8
1 GENE
243
5
ZIGGY
231
1
JAE-YONG
230
1
15 LUMI
222
1
JUJU
220
7
11 JANET
211
1
2 GIGI
201
1
12 LOU
161
1
12 GRAY
159
1
1 CHUCK
155
4
1 EVE
153
7
MR. P
149
1
10 CHARLIE
141
1
RUFFS
133
1
2 OLLIE
133
1
2 BUSTER
120
1
8 STARR NOVA
108
1
6 COSMO
77
8
VINCE
0
3
2 NORI
2,013
11
1 LEON
2,008
11
SURGE
2,005
11
1 KIT
2,002
11
CROW
1,373
11
CORDELIUS
1,344
11
SPIKE
1,295
11
CHESTER
1,080
10
SANDY
309
7
1 MEG
219
1
PIERCE
219
5
DRACO
166
5
4 AMBER
155
5
1 KENJI
121
1
SIRIUS
2,048
11
KAZE
421
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 214,319
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy230,240 punktów mocy · 478,615 monet
70,886
-
GADŻETY146 zdobytych
14,600
-
GWIEZDNE MOCE128 zdobytych
25,600
-
Hiperładunki90 zdobytych
45,000
-
WYPOSAŻENIE124 zdobytych
12,450
-
Buffie43 zdobytych
12,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
173,680
360,005
-
GADŻETYBrakuje 70
70,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 88
176,000
-
HiperładunkiBrakuje 18
90,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 541
551,500
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
285,680
1,303,505
≈ 158,919
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
14
37
14
13
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































