プロフィール
🌪️ TORNADO 🌪️
トロフィー目標
I
最高: 91,624
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,382
エリート I
最高
4,701
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約497時間
3対3:3,437勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,514勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,158勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約370時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 56 上位20体の平均:2,016トロフィー · 合計91,569トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
-
1,410
シーズン50 · 開催中
シルバー III
🌪️ TORNADO 🌪️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ11 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
56 × 20 % = 11.2ポイント上位20体の平均:2,016トロフィー · 合計91,569トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位4.7% |
| ランク戦 | 上位56% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位4.2% |
| フェイム | 上位16% |
| 経験値 | 上位14% |
| 3対3 勝利数 | 上位37% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.0% |
| パワー11のキャラ | 上位13% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位25% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,012
11
COLT
1,540
11
BULL
1,481
11
BROCK
1,189
11
NITA
1,004
11
EL PRIMO
1,000
9
1 ROSA
302
8
POCO
298
11
BARLEY
265
6
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
1,520
11
DARRYL
1,076
10
2 8-BIT
1,004
11
CARL
1,000
11
JESSIE
396
7
1 TICK
377
11
2 JACKY
291
6
PENNY
278
6
3 GUS
168
1
GRIFF
3,000
11
COLETTE
2,228
11
2 BIBI
2,000
11
EDGAR
2,000
11
PEARL
1,324
11
MEEPLE
1,287
11
NANI
1,267
11
PIPER
1,192
11
SHADE
1,148
11
BO
1,075
11
STU
1,067
10
BEA
1,054
11
GALE
1,040
11
1 EMZ
1,029
11
1 FRANK
1,010
11
5 BERRY
1,006
11
1 ASH
671
11
1 ANGELO
597
9
LARRY & LAWRIE
503
9
PAM
431
8
HANK
365
6
GROM
246
5
BELLE
232
4
1 MANDY
224
4
1 LOLA
223
1
TRUNK
213
1
6 SAM
171
1
1 BONNIE
170
6
1 MAISIE
133
1
2 BOLT
35
1
BUZZ
2,053
11
2 MORTIS
2,021
11
GLOWY
2,008
11
7 CLANCY
2,006
11
FANG
2,000
11
OTIS
2,000
11
LILY
1,529
11
MICO
1,405
11
MOE
1,398
11
1 BYRON
1,319
11
TARA
1,106
11
DOUG
1,030
10
ALLI
1,025
11
5 WILLOW
1,016
11
3 MELODIE
1,000
9
NAJIA
769
11
1 MAX
694
11
SQUEAK
639
10
FINX
549
11
4 DAMIAN
548
11
1 R-T
519
7
5 WENDY
404
11
MINA
314
11
SPROUT
250
8
1 GENE
243
5
ZIGGY
231
1
JAE-YONG
230
1
15 LUMI
222
1
JUJU
220
7
11 JANET
211
1
2 GIGI
201
1
12 LOU
161
1
12 GRAY
159
1
1 CHUCK
155
4
1 EVE
153
7
MR. P
149
1
10 CHARLIE
141
1
RUFFS
133
1
2 OLLIE
133
1
2 BUSTER
120
1
8 STARR NOVA
108
1
6 COSMO
77
8
VINCE
0
3
2 NORI
2,013
11
1 LEON
2,008
11
SURGE
2,005
11
1 KIT
2,002
11
CROW
1,373
11
CORDELIUS
1,344
11
SPIKE
1,295
11
CHESTER
1,080
10
SANDY
309
7
1 MEG
219
1
PIERCE
219
5
DRACO
166
5
4 AMBER
155
5
1 KENJI
121
1
SIRIUS
2,048
11
KAZE
421
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 214,319
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 230,240 · コイン 478,615
70,886
-
ガジェット146 所持
14,600
-
スターパワー128 所持
25,600
-
ハイパーチャージ90 所持
45,000
-
ギア124 所持
12,450
-
バフィー43 所持
12,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと54
173,680
360,005
-
ガジェットあと70
70,000
-
スターパワーあと88
176,000
-
ハイパーチャージあと18
90,000
-
ギアあと541
551,500
-
バフィーあと56
112,000
56,000
-
合計
285,680
1,303,505
≈ 158,919
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































