PROFIL
Gaa_Mt
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 76,025
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA II
SEMASA
6,805
LEGENDA III
TERTINGGI
7,503
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 516 jam
3v3: 8,393 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,209 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 506 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 398 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 69 Rekod: LEGENDA III
- Tolak trofi 36 Purata 20 terbaik: 1,517 trofi · 76,025 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,988
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda II
Kemahiran milik Gaa_Mt
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan55 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
69 × 80 % = 55.2 mataRekod: LEGENDA III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
36 × 20 % = 7.2 mataPurata 20 terbaik: 1,517 trofi · 76,025 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 9.9% teratas |
| Berperingkat | 0.37% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 1.7% teratas |
| Prestij | 7.1% teratas |
| Kemasyhuran | 6.2% teratas |
| Pengalaman | 20% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 14% teratas |
| Menang Showdown | 34% teratas |
| Brawler tahap 11 | 7.8% teratas |
| Koleksi | 6.6% teratas |
| Rentetan terbaik | 13% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,054
11
1 BULL
1,306
11
COLT
1,160
11
EL PRIMO
1,109
11
NITA
1,021
11
BROCK
853
11
ROSA
481
9
7 POCO
471
11
1 BARLEY
153
6
GUS
1,040
11
3 JESSIE
1,012
11
3 CARL
740
11
2 8-BIT
519
11
2 DARRYL
463
8
2 DYNAMIKE
227
4
PENNY
222
11
1 JACKY
207
7
1 TICK
147
6
1 RICO
136
7
EDGAR
1,943
11
SHADE
1,237
11
BIBI
1,125
11
MANDY
1,051
11
MEEPLE
1,026
11
3 ASH
1,019
11
ANGELO
1,013
11
FRANK
1,006
11
7 BOLT
1,006
11
1 STU
1,004
11
2 COLETTE
1,003
11
1 EMZ
1,001
11
4 PIPER
1,000
11
BEA
1,000
11
11 GRIFF
564
11
LOLA
335
11
HANK
249
7
BO
248
11
1 MAISIE
245
9
NANI
191
5
BERRY
191
1
1 BONNIE
172
1
2 LARRY & LAWRIE
159
8
1 TRUNK
144
6
8 SAM
141
1
PAM
106
1
9 GROM
104
1
PEARL
103
1
2 BELLE
96
1
6 GALE
63
1
1 MELODIE
2,008
11
1 ALLI
1,565
11
DAMIAN
1,372
11
4 BUZZ
1,360
11
1 VINCE
1,331
11
MINA
1,209
11
1 FANG
1,203
11
2 FINX
1,155
11
STARR NOVA
1,154
11
WENDY
1,084
11
GIGI
1,079
11
MORTIS
1,067
11
7 MAX
1,052
11
JUJU
1,016
11
3 GRAY
1,013
11
5 NAJIA
1,012
11
OTIS
1,005
11
3 TARA
1,003
11
OLLIE
1,000
11
CHUCK
435
11
COSMO
425
11
23 LOU
406
11
2 LUMI
385
11
RUFFS
300
11
SPROUT
224
1
1 SQUEAK
220
6
BYRON
215
6
1 DOUG
179
7
10 MR. P
148
11
5 MICO
122
1
8 JAE-YONG
108
1
WILLOW
105
1
9 R-T
102
1
GENE
101
1
4 CHARLIE
99
1
2 LILY
91
1
8 CLANCY
89
1
2 ZIGGY
84
6
7 BUSTER
76
1
4 GLOWY
76
1
6 JANET
63
1
3 MOE
28
1
EVE
21
1
NORI
2,771
11
5 LEON
2,002
11
1 CORDELIUS
1,119
11
SURGE
1,084
11
5 KIT
1,077
11
CROW
1,073
11
CHESTER
1,068
11
KENJI
1,064
11
15 AMBER
1,019
11
1 DRACO
1,005
11
5 PIERCE
1,005
11
SANDY
406
11
SPIKE
133
1
MEG
114
1
1 KAZE
2,030
11
SIRIUS
1,399
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 248,371
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa263,080 mata kuasa · 545,800 syiling
80,888
-
ALAT-ALAT150 dimiliki
15,000
-
KUASA BINTANG138 dimiliki
27,600
-
Hipercas100 dimiliki
50,000
-
PELENGKAP149 dimiliki
15,000
-
Buffie90 dimiliki
27,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 40
140,840
292,820
-
ALAT-ALATKurang 66
66,000
-
KUASA BINTANGKurang 78
156,000
-
HipercasKurang 8
40,000
-
PELENGKAPKurang 516
526,000
-
BuffieKurang 9
18,000
9,000
-
Jumlah
158,840
1,089,820
≈ 124,866
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI