プロフィール
Gaa_Mt
トロフィー目標
III
最高: 76,025
勝利数
ガチバトル
レジェンド II
現在
6,805
レジェンド III
最高
7,503
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約516時間
3対3:8,393勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,209勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:506勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約398時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 69 最高:レジェンド III
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,517トロフィー · 合計76,025トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
6,988
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
Gaa_Mtのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル55 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
69 × 80 % = 55.2ポイント最高:レジェンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,517トロフィー · 合計76,025トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.9% |
| ランク戦 | 上位0.37% |
| ランク戦の最高ランク | 上位1.7% |
| プレステージ | 上位7.1% |
| フェイム | 上位6.2% |
| 経験値 | 上位20% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位34% |
| パワー11のキャラ | 上位7.8% |
| コレクション | 上位6.6% |
| 最高連勝 | 上位13% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,054
11
1 BULL
1,306
11
COLT
1,160
11
EL PRIMO
1,109
11
NITA
1,021
11
BROCK
853
11
ROSA
481
9
7 POCO
471
11
1 BARLEY
153
6
GUS
1,040
11
3 JESSIE
1,012
11
3 CARL
740
11
2 8-BIT
519
11
2 DARRYL
463
8
2 DYNAMIKE
227
4
PENNY
222
11
1 JACKY
207
7
1 TICK
147
6
1 RICO
136
7
EDGAR
1,943
11
SHADE
1,237
11
BIBI
1,125
11
MANDY
1,051
11
MEEPLE
1,026
11
3 ASH
1,019
11
ANGELO
1,013
11
FRANK
1,006
11
7 BOLT
1,006
11
1 STU
1,004
11
2 COLETTE
1,003
11
1 EMZ
1,001
11
4 PIPER
1,000
11
BEA
1,000
11
11 GRIFF
564
11
LOLA
335
11
HANK
249
7
BO
248
11
1 MAISIE
245
9
NANI
191
5
BERRY
191
1
1 BONNIE
172
1
2 LARRY & LAWRIE
159
8
1 TRUNK
144
6
8 SAM
141
1
PAM
106
1
9 GROM
104
1
PEARL
103
1
2 BELLE
96
1
6 GALE
63
1
1 MELODIE
2,008
11
1 ALLI
1,565
11
DAMIAN
1,372
11
4 BUZZ
1,360
11
1 VINCE
1,331
11
MINA
1,209
11
1 FANG
1,203
11
2 FINX
1,155
11
STARR NOVA
1,154
11
WENDY
1,084
11
GIGI
1,079
11
MORTIS
1,067
11
7 MAX
1,052
11
JUJU
1,016
11
3 GRAY
1,013
11
5 NAJIA
1,012
11
OTIS
1,005
11
3 TARA
1,003
11
OLLIE
1,000
11
CHUCK
435
11
COSMO
425
11
23 LOU
406
11
2 LUMI
385
11
RUFFS
300
11
SPROUT
224
1
1 SQUEAK
220
6
BYRON
215
6
1 DOUG
179
7
10 MR. P
148
11
5 MICO
122
1
8 JAE-YONG
108
1
WILLOW
105
1
9 R-T
102
1
GENE
101
1
4 CHARLIE
99
1
2 LILY
91
1
8 CLANCY
89
1
2 ZIGGY
84
6
7 BUSTER
76
1
4 GLOWY
76
1
6 JANET
63
1
3 MOE
28
1
EVE
21
1
NORI
2,771
11
5 LEON
2,002
11
1 CORDELIUS
1,119
11
SURGE
1,084
11
5 KIT
1,077
11
CROW
1,073
11
CHESTER
1,068
11
KENJI
1,064
11
15 AMBER
1,019
11
1 DRACO
1,005
11
5 PIERCE
1,005
11
SANDY
406
11
SPIKE
133
1
MEG
114
1
1 KAZE
2,030
11
SIRIUS
1,399
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 248,371
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 263,080 · コイン 545,800
80,888
-
ガジェット150 所持
15,000
-
スターパワー138 所持
27,600
-
ハイパーチャージ100 所持
50,000
-
ギア149 所持
15,000
-
バフィー90 所持
27,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと40
140,840
292,820
-
ガジェットあと66
66,000
-
スターパワーあと78
156,000
-
ハイパーチャージあと8
40,000
-
ギアあと516
526,000
-
バフィーあと9
18,000
9,000
-
合計
158,840
1,089,820
≈ 124,866
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 80% | 20% | |
| 5 | 60% | 0% |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
カウアン🍑
#LPU8VQPQ9
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1日 2時間前 -
__silvak33
#2929JG9GPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Tara最後に一緒1日 2時間前 -
𝐑𝐀𝐌𝐈𝐑𝐄𝐒
#G292CJQV0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒1日 2時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
カウアン🍑
#LPU8VQPQ9
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1日 2時間前 -
__silvak33
#2929JG9GPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Tara最後に一緒1日 2時間前 -
𝐑𝐀𝐌𝐈𝐑𝐄𝐒
#G292CJQV0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒1日 2時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
カウアン🍑
#LPU8VQPQ9
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1日 2時間前 -
__silvak33
#2929JG9GPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Tara最後に一緒1日 2時間前 -
𝐑𝐀𝐌𝐈𝐑𝐄𝐒
#G292CJQV0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒1日 2時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Piper 8
Kaze 7
Mr. P 5
Lumi 3
Vince 2
- すべての種類
トロフィー 20
ランクマッチ 5
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 15
ブロストライカー 6
賞金稼ぎ 2
ノックアウト 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS37秒
-
VS30秒
-
VS1分 18秒
-
ガチバトル
VS1分 7秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS2分 44秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS2分 15秒
-
VS1分 30秒
-
VS1分