ПРОФИЛЬ
Gaa_Mt
ПУТЬ К СЛАВЕ
III
Рекорд: 76 025
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЛЕГЕНДАРНЫЙ II
ТЕКУЩИЙ
6 805
ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
7 503
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 516 ч
3 на 3: 8 393 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 1 209 побед ÷ 40 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 506 побед ÷ 52 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 883 907 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 551 694 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 60 s | 1 331 627 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 398 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 69 Рекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
- Подъём кубков 36 Среднее по 20 лучшим: 1 517 кубков · 76 025 кубков всего · Освоено классов: 1 из 7
-
6 988
Сезон 50 · идёт
Легендарный II
Скилл — Gaa_Mt
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые55 / 80
- Подъём кубков7 / 20
Рейтинговые
69 × 80 % = 55.2 очковРекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
36 × 20 % = 7.2 очковСреднее по 20 лучшим: 1 517 кубков · 76 025 кубков всего · Освоено классов: 1 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 930 382 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 9.9 % |
| Рейтинговые бои | Топ 0.37 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 1.7 % |
| Престиж | Топ 7.1 % |
| Слава | Топ 6.2 % |
| Опыт | Топ 20 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 14 % |
| Победы в Столкновении | Топ 34 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 7.8 % |
| Коллекция | Топ 6.6 % |
| Лучшая серия | Топ 13 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
1 SHELLY
1 054
11
1 BULL
1 306
11
COLT
1 160
11
EL PRIMO
1 109
11
NITA
1 021
11
BROCK
853
11
ROSA
481
9
7 POCO
471
11
1 BARLEY
153
6
GUS
1 040
11
3 JESSIE
1 012
11
3 CARL
740
11
2 8-BIT
519
11
2 DARRYL
463
8
2 DYNAMIKE
227
4
PENNY
222
11
1 JACKY
207
7
1 TICK
147
6
1 RICO
136
7
EDGAR
1 943
11
SHADE
1 237
11
BIBI
1 125
11
MANDY
1 051
11
MEEPLE
1 026
11
3 ASH
1 019
11
ANGELO
1 013
11
FRANK
1 006
11
7 BOLT
1 006
11
1 STU
1 004
11
2 COLETTE
1 003
11
1 EMZ
1 001
11
4 PIPER
1 000
11
BEA
1 000
11
11 GRIFF
564
11
LOLA
335
11
HANK
249
7
BO
248
11
1 MAISIE
245
9
NANI
191
5
BERRY
191
1
1 BONNIE
172
1
2 LARRY & LAWRIE
159
8
1 TRUNK
144
6
8 SAM
141
1
PAM
106
1
9 GROM
104
1
PEARL
103
1
2 BELLE
96
1
6 GALE
63
1
1 MELODIE
2 008
11
1 ALLI
1 565
11
DAMIAN
1 372
11
4 BUZZ
1 360
11
1 VINCE
1 331
11
MINA
1 209
11
1 FANG
1 203
11
2 FINX
1 155
11
STARR NOVA
1 154
11
WENDY
1 084
11
GIGI
1 079
11
MORTIS
1 067
11
7 MAX
1 052
11
JUJU
1 016
11
3 GRAY
1 013
11
5 NAJIA
1 012
11
OTIS
1 005
11
3 TARA
1 003
11
OLLIE
1 000
11
CHUCK
435
11
COSMO
425
11
23 LOU
406
11
2 LUMI
385
11
RUFFS
300
11
SPROUT
224
1
1 SQUEAK
220
6
BYRON
215
6
1 DOUG
179
7
10 MR. P
148
11
5 MICO
122
1
8 JAE-YONG
108
1
WILLOW
105
1
9 R-T
102
1
GENE
101
1
4 CHARLIE
99
1
2 LILY
91
1
8 CLANCY
89
1
2 ZIGGY
84
6
7 BUSTER
76
1
4 GLOWY
76
1
6 JANET
63
1
3 MOE
28
1
EVE
21
1
NORI
2 771
11
5 LEON
2 002
11
1 CORDELIUS
1 119
11
SURGE
1 084
11
5 KIT
1 077
11
CROW
1 073
11
CHESTER
1 068
11
KENJI
1 064
11
15 AMBER
1 019
11
1 DRACO
1 005
11
5 PIERCE
1 005
11
SANDY
406
11
SPIKE
133
1
MEG
114
1
1 KAZE
2 030
11
SIRIUS
1 399
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 248 371
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы263 080 очков силы · 545 800 монет
80 888
-
ГАДЖЕТЫ150 получено
15 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ138 получено
27 600
-
Гиперзаряды100 получено
50 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ149 получено
15 000
-
Баффи90 получено
27 000
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 40
140 840
292 820
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 66
66 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 78
156 000
-
ГиперзарядыНе хватает 8
40 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 516
526 000
-
БаффиНе хватает 9
18 000
9 000
-
Всего
158 840
1 089 820
≈ 124 866
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ