PROFIL
Gaa_Mt
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 76,025
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA II
AKTUALNA
6,805
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
7,503
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 516 godz.
3v3: 8,393 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,209 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 506 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 398 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 69 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,517 trofeów · 76,025 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
6,988
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – Gaa_Mt
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe55 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
69 × 80 % = 55.2 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,517 trofeów · 76,025 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 9.9% |
| Rankingowy | Top 0.37% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 7.1% |
| Sława | Top 6.2% |
| Doświadczenie | Top 20% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 34% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.8% |
| Kolekcja | Top 6.6% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,054
11
1 BULL
1,306
11
COLT
1,160
11
EL PRIMO
1,109
11
NITA
1,021
11
BROCK
853
11
ROSA
481
9
7 POCO
471
11
1 BARLEY
153
6
GUS
1,040
11
3 JESSIE
1,012
11
3 CARL
740
11
2 8-BIT
519
11
2 DARRYL
463
8
2 DYNAMIKE
227
4
PENNY
222
11
1 JACKY
207
7
1 TICK
147
6
1 RICO
136
7
EDGAR
1,943
11
SHADE
1,237
11
BIBI
1,125
11
MANDY
1,051
11
MEEPLE
1,026
11
3 ASH
1,019
11
ANGELO
1,013
11
FRANK
1,006
11
7 BOLT
1,006
11
1 STU
1,004
11
2 COLETTE
1,003
11
1 EMZ
1,001
11
4 PIPER
1,000
11
BEA
1,000
11
11 GRIFF
564
11
LOLA
335
11
HANK
249
7
BO
248
11
1 MAISIE
245
9
NANI
191
5
BERRY
191
1
1 BONNIE
172
1
2 LARRY & LAWRIE
159
8
1 TRUNK
144
6
8 SAM
141
1
PAM
106
1
9 GROM
104
1
PEARL
103
1
2 BELLE
96
1
6 GALE
63
1
1 MELODIE
2,008
11
1 ALLI
1,565
11
DAMIAN
1,372
11
4 BUZZ
1,360
11
1 VINCE
1,331
11
MINA
1,209
11
1 FANG
1,203
11
2 FINX
1,155
11
STARR NOVA
1,154
11
WENDY
1,084
11
GIGI
1,079
11
MORTIS
1,067
11
7 MAX
1,052
11
JUJU
1,016
11
3 GRAY
1,013
11
5 NAJIA
1,012
11
OTIS
1,005
11
3 TARA
1,003
11
OLLIE
1,000
11
CHUCK
435
11
COSMO
425
11
23 LOU
406
11
2 LUMI
385
11
RUFFS
300
11
SPROUT
224
1
1 SQUEAK
220
6
BYRON
215
6
1 DOUG
179
7
10 MR. P
148
11
5 MICO
122
1
8 JAE-YONG
108
1
WILLOW
105
1
9 R-T
102
1
GENE
101
1
4 CHARLIE
99
1
2 LILY
91
1
8 CLANCY
89
1
2 ZIGGY
84
6
7 BUSTER
76
1
4 GLOWY
76
1
6 JANET
63
1
3 MOE
28
1
EVE
21
1
NORI
2,771
11
5 LEON
2,002
11
1 CORDELIUS
1,119
11
SURGE
1,084
11
5 KIT
1,077
11
CROW
1,073
11
CHESTER
1,068
11
KENJI
1,064
11
15 AMBER
1,019
11
1 DRACO
1,005
11
5 PIERCE
1,005
11
SANDY
406
11
SPIKE
133
1
MEG
114
1
1 KAZE
2,030
11
SIRIUS
1,399
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 248,371
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy263,080 punktów mocy · 545,800 monet
80,888
-
GADŻETY150 zdobytych
15,000
-
GWIEZDNE MOCE138 zdobytych
27,600
-
Hiperładunki100 zdobytych
50,000
-
WYPOSAŻENIE149 zdobytych
15,000
-
Buffie90 zdobytych
27,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 40
140,840
292,820
-
GADŻETYBrakuje 66
66,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 78
156,000
-
HiperładunkiBrakuje 8
40,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 516
526,000
-
BuffieBrakuje 9
18,000
9,000
-
Razem
158,840
1,089,820
≈ 124,866
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW