PROFIL
<MATA_PATO>
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 55,504
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN II
TERTINGGI
3,958
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 552 jam
3v3: 5,025 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 3,581 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,543 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 415 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,181 trofi · 55,502 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik <MATA_PATO>
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,181 trofi · 55,502 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 23% teratas |
| Berperingkat | 84% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 54% teratas |
| Prestij | 22% teratas |
| Kemasyhuran | 18% teratas |
| Pengalaman | 5.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 26% teratas |
| Menang Showdown | 2.8% teratas |
| Brawler tahap 11 | 18% teratas |
| Koleksi | 21% teratas |
| Rentetan terbaik | 62% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
700
11
4 BULL
1,163
11
BROCK
1,100
11
EL PRIMO
1,048
11
BARLEY
886
11
POCO
662
11
COLT
630
11
2 NITA
561
9
1 ROSA
513
11
DARRYL
1,160
11
TICK
1,048
11
1 DYNAMIKE
1,000
11
2 PENNY
682
7
3 JESSIE
578
11
RICO
549
9
CARL
510
7
1 JACKY
508
7
8-BIT
503
7
GUS
123
1
BIBI
1,185
11
EDGAR
1,054
11
6 FRANK
1,004
11
GALE
1,003
11
2 BO
1,002
11
SHADE
1,001
11
GRIFF
583
11
EMZ
549
9
PAM
541
9
BEA
501
8
1 NANI
501
7
PIPER
499
6
STU
497
8
BELLE
480
7
1 ASH
433
9
COLETTE
415
7
BERRY
411
11
LOLA
345
6
SAM
219
4
BONNIE
205
1
MANDY
146
1
GROM
121
4
5 HANK
104
1
2 PEARL
41
1
1 ANGELO
38
1
1 MEEPLE
35
1
1 TRUNK
12
1
LARRY & LAWRIE
10
1
MAISIE
0
1
BOLT
0
1
1 DAMIAN
2,000
11
DOUG
1,284
11
WILLOW
1,222
11
3 MICO
1,106
11
MR. P
1,094
11
2 ALLI
1,008
11
2 TARA
1,005
11
1 BUZZ
1,004
11
1 MORTIS
745
11
7 FINX
662
11
MAX
517
11
GENE
500
9
LOU
489
8
LUMI
433
11
SQUEAK
427
8
BYRON
359
5
FANG
324
6
EVE
263
4
SPROUT
261
5
BUSTER
207
2
LILY
191
1
GRAY
186
6
GLOWY
176
1
JANET
165
1
11 ZIGGY
136
1
OTIS
134
1
RUFFS
133
6
GIGI
133
1
9 OLLIE
106
1
5 NAJIA
76
1
CLANCY
59
8
1 STARR NOVA
48
1
MOE
33
1
2 COSMO
22
1
CHUCK
21
1
2 WENDY
21
1
MELODIE
18
1
2 CHARLIE
17
1
JUJU
17
1
1 MINA
10
1
R-T
0
1
JAE-YONG
0
1
1 KIT
1,222
11
LEON
1,074
11
1 CROW
1,023
11
1 CHESTER
1,011
11
CORDELIUS
1,003
11
1 SPIKE
1,002
11
2 KENJI
1,002
11
SANDY
719
11
SURGE
517
8
AMBER
434
11
1 MEG
426
11
NORI
391
11
1 PIERCE
286
11
DRACO
16
1
SIRIUS
1,562
11
KAZE
343
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 182,867
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa191,530 mata kuasa · 397,800 syiling
58,933
-
ALAT-ALAT130 dimiliki
13,000
-
KUASA BINTANG104 dimiliki
20,800
-
Hipercas85 dimiliki
42,500
-
PELENGKAP98 dimiliki
10,000
-
Buffie17 dimiliki
5,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 61
208,650
433,055
-
ALAT-ALATKurang 84
84,000
-
KUASA BINTANGKurang 110
220,000
-
HipercasKurang 22
110,000
-
PELENGKAPKurang 561
570,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
372,650
1,499,055
≈ 187,171
-
Brawler ke tahap 11Kurang 62
212,390
440,820
-
ALAT-ALATKurang 86
86,000
-
KUASA BINTANGKurang 112
224,000
-
HipercasKurang 23
115,000
-
PELENGKAPKurang 567
576,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
376,390
1,523,820
≈ 190,021
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
19
13
38
11
4
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































