プロフィール
<MATA_PATO>
トロフィー目標
II
最高: 55,504
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド II
最高
3,958
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約552時間
3対3:5,025勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,581勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,543勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約415時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,181トロフィー · 合計55,502トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
<MATA_PATO>のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,181トロフィー · 合計55,502トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位23% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位18% |
| 経験値 | 上位5.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.8% |
| パワー11のキャラ | 上位18% |
| コレクション | 上位21% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
700
11
4 BULL
1,163
11
BROCK
1,100
11
EL PRIMO
1,048
11
BARLEY
886
11
POCO
662
11
COLT
630
11
2 NITA
561
9
1 ROSA
513
11
DARRYL
1,160
11
TICK
1,048
11
1 DYNAMIKE
1,000
11
2 PENNY
682
7
3 JESSIE
578
11
RICO
549
9
CARL
510
7
1 JACKY
508
7
8-BIT
503
7
GUS
123
1
BIBI
1,185
11
EDGAR
1,054
11
6 FRANK
1,004
11
GALE
1,003
11
2 BO
1,002
11
SHADE
1,001
11
GRIFF
583
11
EMZ
549
9
PAM
541
9
BEA
501
8
1 NANI
501
7
PIPER
499
6
STU
497
8
BELLE
480
7
1 ASH
433
9
COLETTE
415
7
BERRY
411
11
LOLA
345
6
SAM
219
4
BONNIE
205
1
MANDY
146
1
GROM
121
4
5 HANK
104
1
2 PEARL
41
1
1 ANGELO
38
1
1 MEEPLE
35
1
1 TRUNK
12
1
LARRY & LAWRIE
10
1
MAISIE
0
1
BOLT
0
1
1 DAMIAN
2,000
11
DOUG
1,284
11
WILLOW
1,222
11
3 MICO
1,106
11
MR. P
1,094
11
2 ALLI
1,008
11
2 TARA
1,005
11
1 BUZZ
1,004
11
1 MORTIS
745
11
7 FINX
662
11
MAX
517
11
GENE
500
9
LOU
489
8
LUMI
433
11
SQUEAK
427
8
BYRON
359
5
FANG
324
6
EVE
263
4
SPROUT
261
5
BUSTER
207
2
LILY
191
1
GRAY
186
6
GLOWY
176
1
JANET
165
1
11 ZIGGY
136
1
OTIS
134
1
RUFFS
133
6
GIGI
133
1
9 OLLIE
106
1
5 NAJIA
76
1
CLANCY
59
8
1 STARR NOVA
48
1
MOE
33
1
2 COSMO
22
1
CHUCK
21
1
2 WENDY
21
1
MELODIE
18
1
2 CHARLIE
17
1
JUJU
17
1
1 MINA
10
1
R-T
0
1
JAE-YONG
0
1
1 KIT
1,222
11
LEON
1,074
11
1 CROW
1,023
11
1 CHESTER
1,011
11
CORDELIUS
1,003
11
1 SPIKE
1,002
11
2 KENJI
1,002
11
SANDY
719
11
SURGE
517
8
AMBER
434
11
1 MEG
426
11
NORI
391
11
1 PIERCE
286
11
DRACO
16
1
SIRIUS
1,562
11
KAZE
343
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 182,867
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 191,530 · コイン 397,800
58,933
-
ガジェット130 所持
13,000
-
スターパワー104 所持
20,800
-
ハイパーチャージ85 所持
42,500
-
ギア98 所持
10,000
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと61
208,650
433,055
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと110
220,000
-
ハイパーチャージあと22
110,000
-
ギアあと561
570,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
372,650
1,499,055
≈ 187,171
-
キャラクターをレベル11にあと62
212,390
440,820
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと112
224,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと567
576,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
376,390
1,523,820
≈ 190,021
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
021
#2G09VQ8LQG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒4日 19時間前 -
kokero🌴
#2LLGQ9RRQ8
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒4日 19時間前 -
Pk|Edgar🌒
#GRY9QUYVU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒4日 19時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
021
#2G09VQ8LQG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒4日 19時間前 -
kokero🌴
#2LLGQ9RRQ8
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒4日 19時間前 -
Pk|Edgar🌒
#GRY9QUYVU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒4日 19時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
021
#2G09VQ8LQG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒4日 19時間前 -
kokero🌴
#2LLGQ9RRQ8
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒4日 19時間前 -
Pk|Edgar🌒
#GRY9QUYVU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒4日 19時間前
バトル履歴
- すべてのモード
ノックアウト 10
ソロ バトルロイヤル 8
5対5ノックアウト 3
メガ バトルロイヤル 2
強奪 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1356
レベル10
RicBrawl
816
レベル11
PPK Molhada
798
レベル11
Duglich
1011
レベル11
elakcim❄️
520
レベル11
Joquinha
2015
レベル11
RamboJ4
310
レベル7
pikachu
1313
レベル7
桜•Arkantus
800
レベル11
silvano
513
レベル7
jhati kumi 123
969
レベル11
lucs
568
レベル11
Sr.Prepuciø
551
レベル11
raff4.og
892
レベル11
♣BLACK776♣
893
レベル11
Takeshi
939
レベル11
ocampião
524
レベル11
ELIEL G4MER BR
1485
レベル11
Wetree
820
レベル11
maRCos
861
レベル11
<MATA_PATO>
-
1065
レベル11
67
998
レベル11
Mat catatau
1586
レベル11
LOUD | MrArt_8
2471
レベル11
Mikasa🏹
522
レベル10
Me Late
549
レベル11
dayrowit2
854
レベル11
<MATA_PATO>
1863
レベル11
BELLOKAA
2062
レベル11
♧HALDAIR♧
849
レベル11
saxel
824
レベル9
⚡LuigiShelby⚡
2000
レベル11
RETZZ⚡️⚡️
1819
レベル11
Shantal
1163
レベル11
ミランダ
908
レベル11
isabelita123
485
レベル9
soussxw
2012
レベル11
PDRX_TREM
552
レベル9
GG |MouzeMc
552
レベル9
🌒Frosty✨
704
レベル11
pan_mojado
-
VS1分 7秒
-
VS2分 34秒
-
VS2分 22秒
-
VS2分 23秒
-
VS1分 52秒
-
VS1分 12秒
-
VS1分 33秒
-
VS1分 25秒
-
VS1分 47秒
-
VS1分 40秒
-
VS2分 2秒
-
VS41秒






































