PROFIL
<MATA_PATO>
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 55,504
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,958
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 552 godz.
3v3: 5,025 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,581 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,543 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 415 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,181 trofeów · 55,502 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
Skill – <MATA_PATO>
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,181 trofeów · 55,502 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 23% |
| Rankingowy | Top 84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 22% |
| Sława | Top 18% |
| Doświadczenie | Top 5.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 26% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 18% |
| Kolekcja | Top 21% |
| Najlepsza seria | Top 62% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
1 SHELLY
700
11
4 BULL
1,163
11
BROCK
1,100
11
EL PRIMO
1,048
11
BARLEY
886
11
POCO
662
11
COLT
630
11
2 NITA
561
9
1 ROSA
513
11
DARRYL
1,160
11
TICK
1,048
11
1 DYNAMIKE
1,000
11
2 PENNY
682
7
3 JESSIE
578
11
RICO
549
9
CARL
510
7
1 JACKY
508
7
8-BIT
503
7
GUS
123
1
BIBI
1,185
11
EDGAR
1,054
11
6 FRANK
1,004
11
GALE
1,003
11
2 BO
1,002
11
SHADE
1,001
11
GRIFF
583
11
EMZ
549
9
PAM
541
9
BEA
501
8
1 NANI
501
7
PIPER
499
6
STU
497
8
BELLE
480
7
1 ASH
433
9
COLETTE
415
7
BERRY
411
11
LOLA
345
6
SAM
219
4
BONNIE
205
1
MANDY
146
1
GROM
121
4
5 HANK
104
1
2 PEARL
41
1
1 ANGELO
38
1
1 MEEPLE
35
1
1 TRUNK
12
1
LARRY & LAWRIE
10
1
MAISIE
0
1
BOLT
0
1
1 DAMIAN
2,000
11
DOUG
1,284
11
WILLOW
1,222
11
3 MICO
1,106
11
MR. P
1,094
11
2 ALLI
1,008
11
2 TARA
1,005
11
1 BUZZ
1,004
11
1 MORTIS
745
11
7 FINX
662
11
MAX
517
11
GENE
500
9
LOU
489
8
LUMI
433
11
SQUEAK
427
8
BYRON
359
5
FANG
324
6
EVE
263
4
SPROUT
261
5
BUSTER
207
2
LILY
191
1
GRAY
186
6
GLOWY
176
1
JANET
165
1
11 ZIGGY
136
1
OTIS
134
1
RUFFS
133
6
GIGI
133
1
9 OLLIE
106
1
5 NAJIA
76
1
CLANCY
59
8
1 STARR NOVA
48
1
MOE
33
1
2 COSMO
22
1
CHUCK
21
1
2 WENDY
21
1
MELODIE
18
1
2 CHARLIE
17
1
JUJU
17
1
1 MINA
10
1
R-T
0
1
JAE-YONG
0
1
1 KIT
1,222
11
LEON
1,074
11
1 CROW
1,023
11
1 CHESTER
1,011
11
CORDELIUS
1,003
11
1 SPIKE
1,002
11
2 KENJI
1,002
11
SANDY
719
11
SURGE
517
8
AMBER
434
11
1 MEG
426
11
NORI
391
11
1 PIERCE
286
11
DRACO
16
1
SIRIUS
1,562
11
KAZE
343
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 182,867
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy191,530 punktów mocy · 397,800 monet
58,933
-
GADŻETY130 zdobytych
13,000
-
GWIEZDNE MOCE104 zdobytych
20,800
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE98 zdobytych
10,000
-
Buffie17 zdobytych
5,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 61
208,650
433,055
-
GADŻETYBrakuje 84
84,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 110
220,000
-
HiperładunkiBrakuje 22
110,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 561
570,000
-
BuffieBrakuje 82
164,000
82,000
-
Razem
372,650
1,499,055
≈ 187,171
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 62
212,390
440,820
-
GADŻETYBrakuje 86
86,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 112
224,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 567
576,000
-
BuffieBrakuje 82
164,000
82,000
-
Razem
376,390
1,523,820
≈ 190,021
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
19
13
38
11
4
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Brak bitew w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
021
#2G09VQ8LQG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem4d 19h temu -
kokero🌴
#2LLGQ9RRQ8
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
FrankOstatnio razem4d 19h temu -
Pk|Edgar🌒
#GRY9QUYVU
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
ShadeOstatnio razem4d 19h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
021
#2G09VQ8LQG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem4d 19h temu -
kokero🌴
#2LLGQ9RRQ8
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
FrankOstatnio razem4d 19h temu -
Pk|Edgar🌒
#GRY9QUYVU
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
ShadeOstatnio razem4d 19h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
021
#2G09VQ8LQG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem4d 19h temu -
kokero🌴
#2LLGQ9RRQ8
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
FrankOstatnio razem4d 19h temu -
Pk|Edgar🌒
#GRY9QUYVU
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
ShadeOstatnio razem4d 19h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie tryby
Nokaut 10
Starcie Solo 8
Nokaut 5 na 5 3
Megastarcie 2
Napad 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1356
POZ.10
RicBrawl
816
POZ.11
PPK Molhada
798
POZ.11
Duglich
1011
POZ.11
elakcim❄️
520
POZ.11
Joquinha
2015
POZ.11
RamboJ4
310
POZ.7
pikachu
1313
POZ.7
桜•Arkantus
800
POZ.11
silvano
513
POZ.7
jhati kumi 123
969
POZ.11
lucs
568
POZ.11
Sr.Prepuciø
551
POZ.11
raff4.og
892
POZ.11
♣BLACK776♣
893
POZ.11
Takeshi
939
POZ.11
ocampião
524
POZ.11
ELIEL G4MER BR
1485
POZ.11
Wetree
820
POZ.11
maRCos
861
POZ.11
<MATA_PATO>
-
1065
POZ.11
67
998
POZ.11
Mat catatau
1586
POZ.11
LOUD | MrArt_8
2471
POZ.11
Mikasa🏹
522
POZ.10
Me Late
549
POZ.11
dayrowit2
854
POZ.11
<MATA_PATO>
1863
POZ.11
BELLOKAA
2062
POZ.11
♧HALDAIR♧
849
POZ.11
saxel
824
POZ.9
⚡LuigiShelby⚡
2000
POZ.11
RETZZ⚡️⚡️
1819
POZ.11
Shantal
1163
POZ.11
ミランダ
908
POZ.11
isabelita123
485
POZ.9
soussxw
2012
POZ.11
PDRX_TREM
552
POZ.9
GG |MouzeMc
552
POZ.9
🌒Frosty✨
704
POZ.11
pan_mojado
-
KONTRA1m 7s
-
KONTRA2m 34s
-
KONTRA2m 22s
-
KONTRA2m 23s
-
KONTRA1m 52s
-
KONTRA1m 12s
-
KONTRA1m 33s
-
KONTRA1m 25s
-
KONTRA1m 47s
-
KONTRA1m 40s
-
KONTRA2m 2s
-
KONTRA41s






































