PROFIL
leonbot
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 144,453
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA I
SEMASA
6,100
LEGENDA II
TERTINGGI
8,168
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,422 jam
3v3: 20,098 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 5,175 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,324 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,085 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 61 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 57 Purata 20 terbaik: 1,870 trofi · 144,453 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,100
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik leonbot
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan49 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
61 × 80 % = 48.8 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
57 × 20 % = 11.4 mataPurata 20 terbaik: 1,870 trofi · 144,453 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.21% teratas |
| Berperingkat | 1.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.6% teratas |
| Prestij | 0.43% teratas |
| Kemasyhuran | 0.65% teratas |
| Pengalaman | 1.2% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.0% teratas |
| Menang Showdown | 0.82% teratas |
| Brawler tahap 11 | 0.81% teratas |
| Koleksi | 2.2% teratas |
| Rentetan terbaik | 3.4% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,252
11
6 BROCK
2,012
11
BULL
1,453
11
1 COLT
1,317
11
1 EL PRIMO
1,232
11
POCO
1,161
11
NITA
1,157
11
5 BARLEY
1,113
11
ROSA
1,077
11
GUS
2,188
11
3 CARL
2,007
11
2 RICO
2,006
11
8-BIT
1,367
11
PENNY
1,165
11
TICK
1,144
11
DARRYL
1,117
11
DYNAMIKE
1,098
11
JACKY
1,027
11
JESSIE
1,000
11
2 BELLE
2,009
11
4 SHADE
2,007
11
2 PIPER
1,601
11
MAISIE
1,507
11
BEA
1,448
11
1 COLETTE
1,441
11
GRIFF
1,390
11
3 MANDY
1,383
11
ANGELO
1,375
11
1 NANI
1,367
11
BONNIE
1,367
11
FRANK
1,297
11
1 BIBI
1,287
11
3 BO
1,272
11
2 STU
1,213
11
PEARL
1,213
11
MEEPLE
1,207
11
BERRY
1,186
11
EDGAR
1,185
11
PAM
1,174
11
5 GROM
1,140
11
GALE
1,107
11
6 TRUNK
1,105
11
1 LOLA
1,104
11
EMZ
1,084
11
BOLT
1,070
11
HANK
1,052
11
ASH
1,037
11
1 SAM
1,016
11
LARRY & LAWRIE
1,005
11
4 MELODIE
2,012
11
7 GIGI
2,001
11
5 BUSTER
2,000
11
GENE
1,877
11
WENDY
1,760
11
1 JUJU
1,741
11
BYRON
1,709
11
3 OTIS
1,554
11
GRAY
1,486
11
MORTIS
1,438
11
MAX
1,437
11
2 ALLI
1,430
11
1 JAE-YONG
1,407
11
R-T
1,385
11
2 NAJIA
1,339
11
1 GLOWY
1,326
11
STARR NOVA
1,310
11
LUMI
1,305
11
1 MOE
1,302
11
MINA
1,301
11
2 DOUG
1,299
11
RUFFS
1,290
11
MICO
1,269
11
1 LILY
1,237
11
EVE
1,235
11
CLANCY
1,217
11
SQUEAK
1,211
11
JANET
1,193
11
11 FINX
1,186
11
3 WILLOW
1,184
11
1 CHARLIE
1,174
11
MR. P
1,171
11
1 ZIGGY
1,168
11
1 TARA
1,165
11
FANG
1,158
11
2 CHUCK
1,158
11
5 DAMIAN
1,138
11
3 OLLIE
1,124
11
BUZZ
1,110
11
SPROUT
1,088
11
2 LOU
1,075
11
36 VINCE
1,010
11
COSMO
1,000
11
2 KENJI
2,002
11
LEON
1,689
11
CORDELIUS
1,404
11
CHESTER
1,359
11
1 CROW
1,348
11
SURGE
1,340
11
MEG
1,334
11
KIT
1,306
11
AMBER
1,180
11
SPIKE
1,172
11
1 PIERCE
1,153
11
6 SANDY
1,115
11
NORI
1,039
11
DRACO
1,005
11
5 KAZE
2,003
11
SIRIUS
1,482
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 318,337
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa403,920 mata kuasa · 838,620 syiling
124,254
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG216 dimiliki
43,200
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP154 dimiliki
15,900
-
Buffie90 dimiliki
27,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGLengkap!
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 511
517,000
-
BuffieKurang 9
18,000
9,000
-
Jumlah
18,000
531,000
≈ 54,900
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI