PROFİL
leonbot
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 144.453
ZAFER
AŞAMALI
EFSANEVİ I
ŞU ANKİ
6.100
EFSANEVİ II
EN YÜKSEK
8.168
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.422 sa
3v3: 20.098 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 5.175 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.324 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.085 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 61 Rekor: EFSANEVİ II
- Kupa yükseltme 57 En iyi 20 ortalaması: 1.870 kupa · toplam 144.453 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
-
6.100
Sezon 50 · devam ediyor
Efsanevi I
leonbot – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli49 / 80
- Kupa yükseltme11 / 20
Dereceli
61 × 80 % = 48.8 puanRekor: EFSANEVİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
57 × 20 % = 11.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.870 kupa · toplam 144.453 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 905.045 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.21 |
| Dereceli | İlk %1.2 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %3.6 |
| Prestij | İlk %0.43 |
| Şöhret | İlk %0.65 |
| Tecrübe | İlk %1.2 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %2.0 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %0.82 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %0.81 |
| Koleksiyon | İlk %2.2 |
| En iyi seri | İlk %3.4 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.252
11
6 BROCK
2.012
11
BULL
1.453
11
1 COLT
1.317
11
1 EL PRIMO
1.232
11
POCO
1.161
11
NITA
1.157
11
5 BARLEY
1.113
11
ROSA
1.077
11
GUS
2.188
11
3 CARL
2.007
11
2 RICO
2.006
11
8-BIT
1.367
11
PENNY
1.165
11
TICK
1.144
11
DARRYL
1.117
11
DYNAMIKE
1.098
11
JACKY
1.027
11
JESSIE
1.000
11
2 BELLE
2.009
11
4 SHADE
2.007
11
2 PIPER
1.601
11
MAISIE
1.507
11
BEA
1.448
11
1 COLETTE
1.441
11
GRIFF
1.390
11
3 MANDY
1.383
11
ANGELO
1.375
11
1 NANI
1.367
11
BONNIE
1.367
11
FRANK
1.297
11
1 BIBI
1.287
11
3 BO
1.272
11
2 STU
1.213
11
PEARL
1.213
11
MEEPLE
1.207
11
BERRY
1.186
11
EDGAR
1.185
11
PAM
1.174
11
5 GROM
1.140
11
GALE
1.107
11
6 TRUNK
1.105
11
1 LOLA
1.104
11
EMZ
1.084
11
BOLT
1.070
11
HANK
1.052
11
ASH
1.037
11
1 SAM
1.016
11
LARRY & LAWRIE
1.005
11
4 MELODIE
2.012
11
7 GIGI
2.001
11
5 BUSTER
2.000
11
GENE
1.877
11
WENDY
1.760
11
1 JUJU
1.741
11
BYRON
1.709
11
3 OTIS
1.554
11
GRAY
1.486
11
MORTIS
1.438
11
MAX
1.437
11
2 ALLI
1.430
11
1 JAE-YONG
1.407
11
R-T
1.385
11
2 NAJIA
1.339
11
1 GLOWY
1.326
11
STARR NOVA
1.310
11
LUMI
1.305
11
1 MOE
1.302
11
MINA
1.301
11
2 DOUG
1.299
11
RUFFS
1.290
11
MICO
1.269
11
1 LILY
1.237
11
EVE
1.235
11
CLANCY
1.217
11
SQUEAK
1.211
11
JANET
1.193
11
11 FINX
1.186
11
3 WILLOW
1.184
11
1 CHARLIE
1.174
11
MR. P
1.171
11
1 ZIGGY
1.168
11
1 TARA
1.165
11
FANG
1.158
11
2 CHUCK
1.158
11
5 DAMIAN
1.138
11
3 OLLIE
1.124
11
BUZZ
1.110
11
SPROUT
1.088
11
2 LOU
1.075
11
36 VINCE
1.010
11
COSMO
1.000
11
2 KENJI
2.002
11
LEON
1.689
11
CORDELIUS
1.404
11
CHESTER
1.359
11
1 CROW
1.348
11
SURGE
1.340
11
MEG
1.334
11
KIT
1.306
11
AMBER
1.180
11
SPIKE
1.172
11
1 PIERCE
1.153
11
6 SANDY
1.115
11
NORI
1.039
11
DRACO
1.005
11
5 KAZE
2.003
11
SIRIUS
1.482
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 318.337
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri403.920 güç puanı · 838.620 jeton
124.254
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ216 sahip
43.200
-
Hiperşarjlar107 sahip
53.500
-
EŞYALAR154 sahip
15.900
-
Buffie’ler90 sahip
27.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİTamamlandı!
-
Hiperşarjlar1 eksik
5.000
-
EŞYALAR511 eksik
517.000
-
Buffie’ler9 eksik
18.000
9.000
-
Toplam
18.000
531.000
≈ 54.900
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK