الملف الشخصي
leonbot
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 144٬453
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬100
الأسطوري 2
الأعلى
8٬168
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬422 ساعة
3 ضد 3: 20٬098 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 5٬175 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬324 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬085 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 61 الأفضل: الأسطوري 2
- رفع الكؤوس 57 متوسط أفضل 20: 1٬870 كأس · 144٬453 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
-
6٬100
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – leonbot
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف49 / 80
- رفع الكؤوس11 / 20
التصنيف
61 × 80 % = 48.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
57 × 20 % = 11.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬870 كأس · 144٬453 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.21% |
| التنافسي | أعلى 1.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 3.6% |
| الهيبة | أعلى 0.43% |
| الشهرة | أعلى 0.65% |
| الخبرة | أعلى 1.2% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.82% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.81% |
| المجموعة | أعلى 2.2% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.4% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬252
11
6 BROCK
2٬012
11
BULL
1٬453
11
1 COLT
1٬317
11
1 EL PRIMO
1٬232
11
POCO
1٬161
11
NITA
1٬157
11
5 BARLEY
1٬113
11
ROSA
1٬077
11
GUS
2٬188
11
3 CARL
2٬007
11
2 RICO
2٬006
11
8-BIT
1٬367
11
PENNY
1٬165
11
TICK
1٬144
11
DARRYL
1٬117
11
DYNAMIKE
1٬098
11
JACKY
1٬027
11
JESSIE
1٬000
11
2 BELLE
2٬009
11
4 SHADE
2٬007
11
2 PIPER
1٬601
11
MAISIE
1٬507
11
BEA
1٬448
11
1 COLETTE
1٬441
11
GRIFF
1٬390
11
3 MANDY
1٬383
11
ANGELO
1٬375
11
1 NANI
1٬367
11
BONNIE
1٬367
11
FRANK
1٬297
11
1 BIBI
1٬287
11
3 BO
1٬272
11
2 STU
1٬213
11
PEARL
1٬213
11
MEEPLE
1٬207
11
BERRY
1٬186
11
EDGAR
1٬185
11
PAM
1٬174
11
5 GROM
1٬140
11
GALE
1٬107
11
6 TRUNK
1٬105
11
1 LOLA
1٬104
11
EMZ
1٬084
11
BOLT
1٬070
11
HANK
1٬052
11
ASH
1٬037
11
1 SAM
1٬016
11
LARRY & LAWRIE
1٬005
11
4 MELODIE
2٬012
11
7 GIGI
2٬001
11
5 BUSTER
2٬000
11
GENE
1٬877
11
WENDY
1٬760
11
1 JUJU
1٬741
11
BYRON
1٬709
11
3 OTIS
1٬554
11
GRAY
1٬486
11
MORTIS
1٬438
11
MAX
1٬437
11
2 ALLI
1٬430
11
1 JAE-YONG
1٬407
11
R-T
1٬385
11
2 NAJIA
1٬339
11
1 GLOWY
1٬326
11
STARR NOVA
1٬310
11
LUMI
1٬305
11
1 MOE
1٬302
11
MINA
1٬301
11
2 DOUG
1٬299
11
RUFFS
1٬290
11
MICO
1٬269
11
1 LILY
1٬237
11
EVE
1٬235
11
CLANCY
1٬217
11
SQUEAK
1٬211
11
JANET
1٬193
11
11 FINX
1٬186
11
3 WILLOW
1٬184
11
1 CHARLIE
1٬174
11
MR. P
1٬171
11
1 ZIGGY
1٬168
11
1 TARA
1٬165
11
FANG
1٬158
11
2 CHUCK
1٬158
11
5 DAMIAN
1٬138
11
3 OLLIE
1٬124
11
BUZZ
1٬110
11
SPROUT
1٬088
11
2 LOU
1٬075
11
36 VINCE
1٬010
11
COSMO
1٬000
11
2 KENJI
2٬002
11
LEON
1٬689
11
CORDELIUS
1٬404
11
CHESTER
1٬359
11
1 CROW
1٬348
11
SURGE
1٬340
11
MEG
1٬334
11
KIT
1٬306
11
AMBER
1٬180
11
SPIKE
1٬172
11
1 PIERCE
1٬153
11
6 SANDY
1٬115
11
NORI
1٬039
11
DRACO
1٬005
11
5 KAZE
2٬003
11
SIRIUS
1٬482
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 318٬337
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد154 مملوك
15٬900
-
البافيز90 مملوك
27٬000
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 511
517٬000
-
البافيزينقص 9
18٬000
9٬000
-
المجموع
18٬000
531٬000
≈ 54٬900
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ