PROFILO
leonbot
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 144.453
VITTORIE
CLASSIFICATA
LEGGENDE I
ATTUALE
6.100
LEGGENDE II
MIGLIORE
8.168
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA ALIENA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.422 h
3c3: 20.098 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 5.175 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.324 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 1.085 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 61 Record: LEGGENDE II
- Spinta dei trofei 57 Media dei migliori 20: 1.870 trofei · 144.453 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
-
6.100
Stagione 50 · in corso
Leggende I
Skill di leonbot
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate49 / 80
- Spinta dei trofei11 / 20
Classificate
61 × 80 % = 48.8 puntiRecord: LEGGENDE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
57 × 20 % = 11.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.870 trofei · 144.453 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 905.045 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.21% |
| Classificata | Top 1.2% |
| Miglior grado in classificata | Top 3.6% |
| Prestigio | Top 0.43% |
| Fama | Top 0.65% |
| Esperienza | Top 1.2% |
| Vittorie in 3v3 | Top 2.0% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.82% |
| Brawler al livello 11 | Top 0.81% |
| Collezione | Top 2.2% |
| Miglior serie | Top 3.4% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.252
11
6 BROCK
2.012
11
BULL
1.453
11
1 COLT
1.317
11
1 EL PRIMO
1.232
11
POCO
1.161
11
NITA
1.157
11
5 BARLEY
1.113
11
ROSA
1.077
11
GUS
2.188
11
3 CARL
2.007
11
2 RICO
2.006
11
8-BIT
1.367
11
PENNY
1.165
11
TICK
1.144
11
DARRYL
1.117
11
DYNAMIKE
1.098
11
JACKY
1.027
11
JESSIE
1.000
11
2 BELLE
2.009
11
4 SHADE
2.007
11
2 PIPER
1.601
11
MAISIE
1.507
11
BEA
1.448
11
1 COLETTE
1.441
11
GRIFF
1.390
11
3 MANDY
1.383
11
ANGELO
1.375
11
1 NANI
1.367
11
BONNIE
1.367
11
FRANK
1.297
11
1 BIBI
1.287
11
3 BO
1.272
11
2 STU
1.213
11
PEARL
1.213
11
MEEPLE
1.207
11
BERRY
1.186
11
EDGAR
1.185
11
PAM
1.174
11
5 GROM
1.140
11
GALE
1.107
11
6 TRUNK
1.105
11
1 LOLA
1.104
11
EMZ
1.084
11
BOLT
1.070
11
HANK
1.052
11
ASH
1.037
11
1 SAM
1.016
11
LARRY & LAWRIE
1.005
11
4 MELODIE
2.012
11
7 GIGI
2.001
11
5 BUSTER
2.000
11
GENE
1.877
11
WENDY
1.760
11
1 JUJU
1.741
11
BYRON
1.709
11
3 OTIS
1.554
11
GRAY
1.486
11
MORTIS
1.438
11
MAX
1.437
11
2 ALLI
1.430
11
1 JAE-YONG
1.407
11
R-T
1.385
11
2 NAJIA
1.339
11
1 GLOWY
1.326
11
STARR NOVA
1.310
11
LUMI
1.305
11
1 MOE
1.302
11
MINA
1.301
11
2 DOUG
1.299
11
RUFFS
1.290
11
MICO
1.269
11
1 LILY
1.237
11
EVE
1.235
11
CLANCY
1.217
11
SQUEAK
1.211
11
JANET
1.193
11
11 FINX
1.186
11
3 WILLOW
1.184
11
1 CHARLIE
1.174
11
MR. P
1.171
11
1 ZIGGY
1.168
11
1 TARA
1.165
11
FANG
1.158
11
2 CHUCK
1.158
11
5 DAMIAN
1.138
11
3 OLLIE
1.124
11
BUZZ
1.110
11
SPROUT
1.088
11
2 LOU
1.075
11
36 VINCE
1.010
11
COSMO
1.000
11
2 KENJI
2.002
11
LEON
1.689
11
CORDELIUS
1.404
11
CHESTER
1.359
11
1 CROW
1.348
11
SURGE
1.340
11
MEG
1.334
11
KIT
1.306
11
AMBER
1.180
11
SPIKE
1.172
11
1 PIERCE
1.153
11
6 SANDY
1.115
11
NORI
1.039
11
DRACO
1.005
11
5 KAZE
2.003
11
SIRIUS
1.482
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 318.337
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza403.920 punti potenza · 838.620 monete
124.254
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI216 ottenuti
43.200
-
Ipercariche107 ottenuti
53.500
-
EQUIPAGGIAMENTI154 ottenuti
15.900
-
Buffies90 ottenuti
27.000
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARITutto completato!
-
IpercaricheNe mancano 1
5.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 511
517.000
-
BuffiesNe mancano 9
18.000
9.000
-
Totale
18.000
531.000
≈ 54.900
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO