PROFIL
Méga Noa
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 73,465
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,360
LEGENDA II
TERTINGGI
8,078
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 554 jam
3v3: 6,595 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 928 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,401 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 421 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 53 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,200 trofi · 73,465 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,360
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik Méga Noa
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan43 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
53 × 80 % = 42.4 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,200 trofi · 73,465 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 12% teratas |
| Berperingkat | 59% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.6% teratas |
| Prestij | 16% teratas |
| Kemasyhuran | 14% teratas |
| Pengalaman | 13% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 20% teratas |
| Menang Showdown | 5.0% teratas |
| Brawler tahap 11 | 30% teratas |
| Koleksi | 12% teratas |
| Rentetan terbaik | 50% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,034
11
1 BULL
1,085
11
1 BROCK
1,041
11
COLT
1,013
11
1 NITA
1,010
11
EL PRIMO
1,000
10
4 BARLEY
753
10
POCO
691
10
1 ROSA
529
8
RICO
1,165
11
DARRYL
1,023
11
CARL
1,007
10
13 DYNAMIKE
768
9
3 TICK
755
11
GUS
580
9
8-BIT
571
9
2 PENNY
510
8
2 JESSIE
505
8
1 JACKY
430
8
1 BIBI
1,454
11
2 BO
1,293
11
EDGAR
1,128
11
FRANK
1,010
10
NANI
1,006
11
EMZ
1,005
11
1 PIPER
967
10
2 BEA
931
9
1 SHADE
858
9
1 LARRY & LAWRIE
836
11
1 ANGELO
650
9
1 BONNIE
611
9
GALE
550
11
STU
528
8
12 MAISIE
527
9
4 PAM
512
9
1 COLETTE
511
9
1 MEEPLE
504
9
GRIFF
490
9
BOLT
467
9
3 BELLE
297
7
11 ASH
295
7
6 MANDY
288
8
1 LOLA
276
8
2 GROM
263
7
10 PEARL
262
7
HANK
258
7
TRUNK
258
7
5 BERRY
252
7
1 SAM
251
7
6 LILY
1,200
11
1 ALLI
1,113
11
5 GENE
1,101
11
DOUG
1,098
11
BYRON
1,096
11
11 OTIS
1,078
9
1 LUMI
1,036
11
MORTIS
1,021
11
2 EVE
1,020
10
MAX
1,011
10
9 BUZZ
1,006
11
MICO
1,005
11
5 TARA
834
10
12 MINA
767
9
2 STARR NOVA
595
9
SQUEAK
581
9
FANG
543
9
2 WILLOW
515
9
1 SPROUT
508
8
1 CLANCY
508
9
2 ZIGGY
508
9
LOU
504
11
1 GRAY
448
8
2 GLOWY
442
8
2 MR. P
381
8
3 JUJU
333
8
DAMIAN
333
9
2 NAJIA
321
9
2 RUFFS
306
7
R-T
285
7
3 FINX
281
7
16 MELODIE
269
7
14 JANET
266
7
14 JAE-YONG
265
7
2 GIGI
260
7
1 CHUCK
259
7
2 CHARLIE
258
7
1 MOE
258
7
2 OLLIE
254
7
BUSTER
250
7
6 WENDY
80
7
VINCE
18
5
1 COSMO
15
3
KIT
1,938
11
9 LEON
1,243
11
CROW
1,164
11
CHESTER
1,128
11
CORDELIUS
1,094
11
SURGE
1,076
11
4 MEG
1,051
10
KENJI
1,021
11
SPIKE
1,011
11
SANDY
1,007
11
PIERCE
869
9
5 AMBER
484
8
3 DRACO
255
8
NORI
92
7
2 SIRIUS
1,016
11
8 KAZE
778
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 207,260
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa213,750 mata kuasa · 449,515 syiling
66,327
-
ALAT-ALAT165 dimiliki
16,500
-
KUASA BINTANG136 dimiliki
27,200
-
Hipercas74 dimiliki
37,000
-
PELENGKAP115 dimiliki
11,750
-
Buffie52 dimiliki
15,600
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 73
190,170
389,105
-
ALAT-ALATKurang 51
51,000
-
KUASA BINTANGKurang 80
160,000
-
HipercasKurang 34
170,000
-
PELENGKAPKurang 550
558,500
-
BuffieKurang 47
94,000
47,000
-
Jumlah
284,170
1,375,605
≈ 165,978
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI