PROFİL
Méga Noa
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 73.465
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.360
EFSANEVİ II
EN YÜKSEK
8.078
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 554 sa
3v3: 6.595 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 928 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 3.401 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 421 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 53 Rekor: EFSANEVİ II
- Kupa yükseltme 27 En iyi 20 ortalaması: 1.200 kupa · toplam 73.465 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.360
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
Méga Noa – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli43 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
53 × 80 % = 42.4 puanRekor: EFSANEVİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
27 × 20 % = 5.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.200 kupa · toplam 73.465 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %12 |
| Dereceli | İlk %59 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %3.6 |
| Prestij | İlk %16 |
| Şöhret | İlk %14 |
| Tecrübe | İlk %13 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %20 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %5.0 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %30 |
| Koleksiyon | İlk %12 |
| En iyi seri | İlk %50 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.034
11
1 BULL
1.085
11
1 BROCK
1.041
11
COLT
1.013
11
1 NITA
1.010
11
EL PRIMO
1.000
10
4 BARLEY
753
10
POCO
691
10
1 ROSA
529
8
RICO
1.165
11
DARRYL
1.023
11
CARL
1.007
10
13 DYNAMIKE
768
9
3 TICK
755
11
GUS
580
9
8-BIT
571
9
2 PENNY
510
8
2 JESSIE
505
8
1 JACKY
430
8
1 BIBI
1.454
11
2 BO
1.293
11
EDGAR
1.128
11
FRANK
1.010
10
NANI
1.006
11
EMZ
1.005
11
1 PIPER
967
10
2 BEA
931
9
1 SHADE
858
9
1 LARRY & LAWRIE
836
11
1 ANGELO
650
9
1 BONNIE
611
9
GALE
550
11
STU
528
8
12 MAISIE
527
9
4 PAM
512
9
1 COLETTE
511
9
1 MEEPLE
504
9
GRIFF
490
9
BOLT
467
9
3 BELLE
297
7
11 ASH
295
7
6 MANDY
288
8
1 LOLA
276
8
2 GROM
263
7
10 PEARL
262
7
HANK
258
7
TRUNK
258
7
5 BERRY
252
7
1 SAM
251
7
6 LILY
1.200
11
1 ALLI
1.113
11
5 GENE
1.101
11
DOUG
1.098
11
BYRON
1.096
11
11 OTIS
1.078
9
1 LUMI
1.036
11
MORTIS
1.021
11
2 EVE
1.020
10
MAX
1.011
10
9 BUZZ
1.006
11
MICO
1.005
11
5 TARA
834
10
12 MINA
767
9
2 STARR NOVA
595
9
SQUEAK
581
9
FANG
543
9
2 WILLOW
515
9
1 SPROUT
508
8
1 CLANCY
508
9
2 ZIGGY
508
9
LOU
504
11
1 GRAY
448
8
2 GLOWY
442
8
2 MR. P
381
8
3 JUJU
333
8
DAMIAN
333
9
2 NAJIA
321
9
2 RUFFS
306
7
R-T
285
7
3 FINX
281
7
16 MELODIE
269
7
14 JANET
266
7
14 JAE-YONG
265
7
2 GIGI
260
7
1 CHUCK
259
7
2 CHARLIE
258
7
1 MOE
258
7
2 OLLIE
254
7
BUSTER
250
7
6 WENDY
80
7
VINCE
18
5
1 COSMO
15
3
KIT
1.938
11
9 LEON
1.243
11
CROW
1.164
11
CHESTER
1.128
11
CORDELIUS
1.094
11
SURGE
1.076
11
4 MEG
1.051
10
KENJI
1.021
11
SPIKE
1.011
11
SANDY
1.007
11
PIERCE
869
9
5 AMBER
484
8
3 DRACO
255
8
NORI
92
7
2 SIRIUS
1.016
11
8 KAZE
778
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 207.260
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri213.750 güç puanı · 449.515 jeton
66.327
-
AKSESUARLAR165 sahip
16.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ136 sahip
27.200
-
Hiperşarjlar74 sahip
37.000
-
EŞYALAR115 sahip
11.750
-
Buffie’ler52 sahip
15.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye73 eksik
190.170
389.105
-
AKSESUARLAR51 eksik
51.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ80 eksik
160.000
-
Hiperşarjlar34 eksik
170.000
-
EŞYALAR550 eksik
558.500
-
Buffie’ler47 eksik
94.000
47.000
-
Toplam
284.170
1.375.605
≈ 165.978
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK