PROFIL
Méga Noa
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 73.465
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.360
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
8.078
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 554 Std.
3v3: 6.595 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 928 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.401 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 421 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 53 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 27 Schnitt der besten 20: 1.200 Trophäen · 73.465 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.360
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von Méga Noa
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked43 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
53 × 80 % = 42.4 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
27 × 20 % = 5.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.200 Trophäen · 73.465 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 12 % |
| Rangliste | Top 59 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 16 % |
| Ruhm | Top 14 % |
| Erfahrung | Top 13 % |
| 3v3-Siege | Top 20 % |
| Showdown-Siege | Top 5.0 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 30 % |
| Sammlung | Top 12 % |
| Beste Siegesserie | Top 50 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.034
11
1 BULL
1.085
11
1 BROCK
1.041
11
COLT
1.013
11
1 NITA
1.010
11
EL PRIMO
1.000
10
4 BARLEY
753
10
POCO
691
10
1 ROSA
529
8
RICO
1.165
11
DARRYL
1.023
11
CARL
1.007
10
13 DYNAMIKE
768
9
3 TICK
755
11
GUS
580
9
8-BIT
571
9
2 PENNY
510
8
2 JESSIE
505
8
1 JACKY
430
8
1 BIBI
1.454
11
2 BO
1.293
11
EDGAR
1.128
11
FRANK
1.010
10
NANI
1.006
11
EMZ
1.005
11
1 PIPER
967
10
2 BEA
931
9
1 SHADE
858
9
1 LARRY & LAWRIE
836
11
1 ANGELO
650
9
1 BONNIE
611
9
GALE
550
11
STU
528
8
12 MAISIE
527
9
4 PAM
512
9
1 COLETTE
511
9
1 MEEPLE
504
9
GRIFF
490
9
BOLT
467
9
3 BELLE
297
7
11 ASH
295
7
6 MANDY
288
8
1 LOLA
276
8
2 GROM
263
7
10 PEARL
262
7
HANK
258
7
TRUNK
258
7
5 BERRY
252
7
1 SAM
251
7
6 LILY
1.200
11
1 ALLI
1.113
11
5 GENE
1.101
11
DOUG
1.098
11
BYRON
1.096
11
11 OTIS
1.078
9
1 LUMI
1.036
11
MORTIS
1.021
11
2 EVE
1.020
10
MAX
1.011
10
9 BUZZ
1.006
11
MICO
1.005
11
5 TARA
834
10
12 MINA
767
9
2 STARR NOVA
595
9
SQUEAK
581
9
FANG
543
9
2 WILLOW
515
9
1 SPROUT
508
8
1 CLANCY
508
9
2 ZIGGY
508
9
LOU
504
11
1 GRAY
448
8
2 GLOWY
442
8
2 MR. P
381
8
3 JUJU
333
8
DAMIAN
333
9
2 NAJIA
321
9
2 RUFFS
306
7
R-T
285
7
3 FINX
281
7
16 MELODIE
269
7
14 JANET
266
7
14 JAE-YONG
265
7
2 GIGI
260
7
1 CHUCK
259
7
2 CHARLIE
258
7
1 MOE
258
7
2 OLLIE
254
7
BUSTER
250
7
6 WENDY
80
7
VINCE
18
5
1 COSMO
15
3
KIT
1.938
11
9 LEON
1.243
11
CROW
1.164
11
CHESTER
1.128
11
CORDELIUS
1.094
11
SURGE
1.076
11
4 MEG
1.051
10
KENJI
1.021
11
SPIKE
1.011
11
SANDY
1.007
11
PIERCE
869
9
5 AMBER
484
8
3 DRACO
255
8
NORI
92
7
2 SIRIUS
1.016
11
8 KAZE
778
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 207.260
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen213.750 Kraftpunkte · 449.515 Münzen
66.327
-
GADGETS165 freigeschaltet
16.500
-
STARPOWER136 freigeschaltet
27.200
-
Hyperladungen74 freigeschaltet
37.000
-
AUSRÜSTUNGEN115 freigeschaltet
11.750
-
Buffies52 freigeschaltet
15.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1173 fehlen
190.170
389.105
-
GADGETS51 fehlen
51.000
-
STARPOWER80 fehlen
160.000
-
Hyperladungen34 fehlen
170.000
-
AUSRÜSTUNGEN550 fehlen
558.500
-
Buffies47 fehlen
94.000
47.000
-
Gesamt
284.170
1.375.605
≈ 165.978
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE