PROFIL
Méga Noa
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 73,465
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,360
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
8,078
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 554 godz.
3v3: 6,595 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 928 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,401 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 421 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 53 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,200 trofeów · 73,465 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,360
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – Méga Noa
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
53 × 80 % = 42.4 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,200 trofeów · 73,465 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 12% |
| Rankingowy | Top 59% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 16% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 5.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,034
11
1 BULL
1,085
11
1 BROCK
1,041
11
COLT
1,013
11
1 NITA
1,010
11
EL PRIMO
1,000
10
4 BARLEY
753
10
POCO
691
10
1 ROSA
529
8
RICO
1,165
11
DARRYL
1,023
11
CARL
1,007
10
13 DYNAMIKE
768
9
3 TICK
755
11
GUS
580
9
8-BIT
571
9
2 PENNY
510
8
2 JESSIE
505
8
1 JACKY
430
8
1 BIBI
1,454
11
2 BO
1,293
11
EDGAR
1,128
11
FRANK
1,010
10
NANI
1,006
11
EMZ
1,005
11
1 PIPER
967
10
2 BEA
931
9
1 SHADE
858
9
1 LARRY & LAWRIE
836
11
1 ANGELO
650
9
1 BONNIE
611
9
GALE
550
11
STU
528
8
12 MAISIE
527
9
4 PAM
512
9
1 COLETTE
511
9
1 MEEPLE
504
9
GRIFF
490
9
BOLT
467
9
3 BELLE
297
7
11 ASH
295
7
6 MANDY
288
8
1 LOLA
276
8
2 GROM
263
7
10 PEARL
262
7
HANK
258
7
TRUNK
258
7
5 BERRY
252
7
1 SAM
251
7
6 LILY
1,200
11
1 ALLI
1,113
11
5 GENE
1,101
11
DOUG
1,098
11
BYRON
1,096
11
11 OTIS
1,078
9
1 LUMI
1,036
11
MORTIS
1,021
11
2 EVE
1,020
10
MAX
1,011
10
9 BUZZ
1,006
11
MICO
1,005
11
5 TARA
834
10
12 MINA
767
9
2 STARR NOVA
595
9
SQUEAK
581
9
FANG
543
9
2 WILLOW
515
9
1 SPROUT
508
8
1 CLANCY
508
9
2 ZIGGY
508
9
LOU
504
11
1 GRAY
448
8
2 GLOWY
442
8
2 MR. P
381
8
3 JUJU
333
8
DAMIAN
333
9
2 NAJIA
321
9
2 RUFFS
306
7
R-T
285
7
3 FINX
281
7
16 MELODIE
269
7
14 JANET
266
7
14 JAE-YONG
265
7
2 GIGI
260
7
1 CHUCK
259
7
2 CHARLIE
258
7
1 MOE
258
7
2 OLLIE
254
7
BUSTER
250
7
6 WENDY
80
7
VINCE
18
5
1 COSMO
15
3
KIT
1,938
11
9 LEON
1,243
11
CROW
1,164
11
CHESTER
1,128
11
CORDELIUS
1,094
11
SURGE
1,076
11
4 MEG
1,051
10
KENJI
1,021
11
SPIKE
1,011
11
SANDY
1,007
11
PIERCE
869
9
5 AMBER
484
8
3 DRACO
255
8
NORI
92
7
2 SIRIUS
1,016
11
8 KAZE
778
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 207,260
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy213,750 punktów mocy · 449,515 monet
66,327
-
GADŻETY165 zdobytych
16,500
-
GWIEZDNE MOCE136 zdobytych
27,200
-
Hiperładunki74 zdobytych
37,000
-
WYPOSAŻENIE115 zdobytych
11,750
-
Buffie52 zdobytych
15,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
190,170
389,105
-
GADŻETYBrakuje 51
51,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 80
160,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 550
558,500
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
284,170
1,375,605
≈ 165,978
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW