PROFIL
(MATADORA😤)
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 39,663
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN II
TERTINGGI
5,065
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 401 jam
3v3: 6,562 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 569 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 832 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 309 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 42 Purata 20 terbaik: 1,516 trofi · 39,528 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa56% menang dalam 25 laga
Kemahiran milik (MATADORA😤)
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
42 × 20 % = 8.4 mataPurata 20 terbaik: 1,516 trofi · 39,528 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 43% teratas |
| Berperingkat | 86% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 26% teratas |
| Kemasyhuran | 34% teratas |
| Pengalaman | 25% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 20% teratas |
| Menang Showdown | 43% teratas |
| Brawler tahap 11 | 46% teratas |
| Koleksi | 45% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,021
11
COLT
2,000
11
BULL
2,000
11
POCO
2,000
11
EL PRIMO
1,481
11
2 BARLEY
1,007
11
NITA
1,000
11
ROSA
506
11
BROCK
398
4
DYNAMIKE
2,000
11
1 DARRYL
1,484
11
TICK
1,329
11
6 JESSIE
1,048
11
3 CARL
556
11
1 RICO
389
7
1 PENNY
385
11
8-BIT
377
8
JACKY
308
7
GUS
113
1
1 PIPER
2,025
11
FRANK
2,000
11
BEA
2,000
11
BO
455
1
NANI
310
1
EMZ
299
2
PAM
243
1
EDGAR
241
8
STU
216
6
BIBI
212
7
COLETTE
173
9
MAISIE
165
6
GALE
164
5
LOLA
161
1
GROM
137
1
HANK
133
6
1 MANDY
117
7
SAM
81
5
BONNIE
71
1
GRIFF
48
1
BELLE
10
1
1 TRUNK
9
1
LARRY & LAWRIE
8
1
ASH
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
SPROUT
2,000
11
1 MAX
423
6
2 BUSTER
414
10
3 BUZZ
402
9
BYRON
270
5
GENE
258
7
FANG
222
3
LOU
209
1
MORTIS
167
6
1 R-T
166
8
GRAY
138
2
MR. P
125
1
CHARLIE
105
6
SQUEAK
100
1
MICO
78
1
WILLOW
74
7
1 RUFFS
59
4
4 LUMI
42
1
EVE
30
1
2 FINX
27
8
1 LILY
9
1
1 OLLIE
8
1
TARA
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
5
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
3
WENDY
0
7
COSMO
0
5
VINCE
0
3
SURGE
2,089
11
SANDY
1,049
11
3 SPIKE
1,036
11
CROW
450
11
CORDELIUS
434
11
LEON
178
6
7 KIT
90
1
2 PIERCE
25
1
AMBER
11
1
1 DRACO
8
7
1 KENJI
8
1
MEG
0
1
CHESTER
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
74
11
1 KAZE
70
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 135,369
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa105,940 mata kuasa · 218,920 syiling
32,486
-
ALAT-ALAT79 dimiliki
7,900
-
KUASA BINTANG54 dimiliki
10,800
-
Hipercas57 dimiliki
28,500
-
PELENGKAP45 dimiliki
4,500
-
Buffie61 dimiliki
18,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 84
297,980
619,700
-
ALAT-ALATKurang 137
137,000
-
KUASA BINTANGKurang 162
324,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 620
631,000
-
BuffieKurang 38
76,000
38,000
-
Jumlah
373,980
2,004,700
≈ 237,868
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Laga bersama25Menang bersama56%Brawler paling kerap dimainkan
SurgeTerakhir bersama2j 57m lalu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Laga bersama8Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
DynamikeTerakhir bersama7j 2m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Laga bersama25Menang bersama56%Brawler paling kerap dimainkan
SurgeTerakhir bersama2j 57m lalu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Laga bersama8Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
DynamikeTerakhir bersama7j 2m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Laga bersama25Menang bersama56%Brawler paling kerap dimainkan
SurgeTerakhir bersama2j 57m lalu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Laga bersama8Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
DynamikeTerakhir bersama7j 2m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Laga bersama25Menang bersama56%Brawler paling kerap dimainkan
SurgeTerakhir bersama2j 57m lalu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Laga bersama8Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
DynamikeTerakhir bersama7j 2m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Piper 17
Darryl 8
- Semua mod
Showdown Duo Mega 16
Bola Brawl 9
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
1490
THP11
ZETA|Matadora
2013
THP11
(MATADORA😤)
-
2022
THP11
(MATADORA😤)
1497
THP11
ZETA|Matadora
-
1487
THP11
ZETA|Matadora
2014
THP11
(MATADORA😤)
-
1491
THP11
ZETA|Matadora
2019
THP11
(MATADORA😤)
-
1493
THP11
ZETA|Matadora
2022
THP11
(MATADORA😤)
-
1495
THP11
ZETA|Matadora
2025
THP11
(MATADORA😤)
-
1500
THP11
ZETA|Matadora
2030
THP11
(MATADORA😤)
-
LWN2m 6s
-
1497
THP11
ZETA|Matadora
2032
THP11
(MATADORA😤)
-
2026
THP11
(MATADORA😤)
1488
THP11
ZETA|Matadora
-
1480
THP11
ZETA|Matadora
2020
THP11
(MATADORA😤)
-
2025
THP11
(MATADORA😤)
1484
THP11
ZETA|Matadora
-
1477
THP11
ZETA|Matadora
2021
THP11
(MATADORA😤)
-
1468
THP11
ZETA|Matadora
2015
THP11
(MATADORA😤)
-
2003
THP11
(MATADORA😤)
1453
THP11
ZETA|Matadora
-
1459
THP11
ZETA|Matadora
2010
THP11
(MATADORA😤)
-
2019
THP11
(MATADORA😤)
1466
THP11
ZETA|Matadora
-
LWN40s
-
LWN2m 42s
-
LWN2m 35s
-
LWN2m 3s
-
LWN1m 42s
-
LWN1m 54s
-
LWN1m 20s
-
LWN2m 30s