プロフィール
(MATADORA😤)
トロフィー目標
III
最高: 39,663
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド II
最高
5,065
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約401時間
3対3:6,562勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:569勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:832勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約309時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 42 上位20体の平均:1,516トロフィー · 合計39,528トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
(MATADORA😤)のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
42 × 20 % = 8.4ポイント上位20体の平均:1,516トロフィー · 合計39,528トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位43% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位26% |
| フェイム | 上位34% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位20% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位45% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,021
11
COLT
2,000
11
BULL
2,000
11
POCO
2,000
11
EL PRIMO
1,481
11
2 BARLEY
1,007
11
NITA
1,000
11
ROSA
506
11
BROCK
398
4
DYNAMIKE
2,000
11
1 DARRYL
1,484
11
TICK
1,329
11
6 JESSIE
1,048
11
3 CARL
556
11
1 RICO
389
7
1 PENNY
385
11
8-BIT
377
8
JACKY
308
7
GUS
113
1
1 PIPER
2,025
11
FRANK
2,000
11
BEA
2,000
11
BO
455
1
NANI
310
1
EMZ
299
2
PAM
243
1
EDGAR
241
8
STU
216
6
BIBI
212
7
COLETTE
173
9
MAISIE
165
6
GALE
164
5
LOLA
161
1
GROM
137
1
HANK
133
6
1 MANDY
117
7
SAM
81
5
BONNIE
71
1
GRIFF
48
1
BELLE
10
1
1 TRUNK
9
1
LARRY & LAWRIE
8
1
ASH
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
SPROUT
2,000
11
1 MAX
423
6
2 BUSTER
414
10
3 BUZZ
402
9
BYRON
270
5
GENE
258
7
FANG
222
3
LOU
209
1
MORTIS
167
6
1 R-T
166
8
GRAY
138
2
MR. P
125
1
CHARLIE
105
6
SQUEAK
100
1
MICO
78
1
WILLOW
74
7
1 RUFFS
59
4
4 LUMI
42
1
EVE
30
1
2 FINX
27
8
1 LILY
9
1
1 OLLIE
8
1
TARA
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
5
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
3
WENDY
0
7
COSMO
0
5
VINCE
0
3
SURGE
2,089
11
SANDY
1,049
11
3 SPIKE
1,036
11
CROW
450
11
CORDELIUS
434
11
LEON
178
6
7 KIT
90
1
2 PIERCE
25
1
AMBER
11
1
1 DRACO
8
7
1 KENJI
8
1
MEG
0
1
CHESTER
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
74
11
1 KAZE
70
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 135,369
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 105,940 · コイン 218,920
32,486
-
ガジェット79 所持
7,900
-
スターパワー54 所持
10,800
-
ハイパーチャージ57 所持
28,500
-
ギア45 所持
4,500
-
バフィー61 所持
18,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと84
297,980
619,700
-
ガジェットあと137
137,000
-
スターパワーあと162
324,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと620
631,000
-
バフィーあと38
76,000
38,000
-
合計
373,980
2,004,700
≈ 237,868
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒2時間 57分前 -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒7時間 2分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒2時間 57分前 -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒7時間 2分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒2時間 57分前 -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒7時間 2分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒2時間 57分前 -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒7時間 2分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Piper 17
Darryl 8
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 16
ブロストライカー 9
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1490
レベル11
ZETA|Matadora
2013
レベル11
(MATADORA😤)
-
2022
レベル11
(MATADORA😤)
1497
レベル11
ZETA|Matadora
-
1487
レベル11
ZETA|Matadora
2014
レベル11
(MATADORA😤)
-
1491
レベル11
ZETA|Matadora
2019
レベル11
(MATADORA😤)
-
1493
レベル11
ZETA|Matadora
2022
レベル11
(MATADORA😤)
-
1495
レベル11
ZETA|Matadora
2025
レベル11
(MATADORA😤)
-
1500
レベル11
ZETA|Matadora
2030
レベル11
(MATADORA😤)
-
VS2分 6秒
-
1497
レベル11
ZETA|Matadora
2032
レベル11
(MATADORA😤)
-
2026
レベル11
(MATADORA😤)
1488
レベル11
ZETA|Matadora
-
1480
レベル11
ZETA|Matadora
2020
レベル11
(MATADORA😤)
-
2025
レベル11
(MATADORA😤)
1484
レベル11
ZETA|Matadora
-
1477
レベル11
ZETA|Matadora
2021
レベル11
(MATADORA😤)
-
1468
レベル11
ZETA|Matadora
2015
レベル11
(MATADORA😤)
-
2003
レベル11
(MATADORA😤)
1453
レベル11
ZETA|Matadora
-
1459
レベル11
ZETA|Matadora
2010
レベル11
(MATADORA😤)
-
2019
レベル11
(MATADORA😤)
1466
レベル11
ZETA|Matadora
-
VS40秒
-
VS2分 42秒
-
VS2分 35秒
-
VS2分 3秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 54秒
-
VS1分 20秒
-
VS2分 30秒