PROFIL
(MATADORA😤)
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 39,663
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,065
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 401 godz.
3v3: 6,562 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 569 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 832 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 309 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,516 trofeów · 39,528 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
Skill – (MATADORA😤)
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,516 trofeów · 39,528 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 43% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 26% |
| Sława | Top 34% |
| Doświadczenie | Top 25% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 43% |
| Zadymiarze na 11 | Top 46% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 83% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,021
11
COLT
2,000
11
BULL
2,000
11
POCO
2,000
11
EL PRIMO
1,481
11
2 BARLEY
1,007
11
NITA
1,000
11
ROSA
506
11
BROCK
398
4
DYNAMIKE
2,000
11
1 DARRYL
1,484
11
TICK
1,329
11
6 JESSIE
1,048
11
3 CARL
556
11
1 RICO
389
7
1 PENNY
385
11
8-BIT
377
8
JACKY
308
7
GUS
113
1
1 PIPER
2,025
11
FRANK
2,000
11
BEA
2,000
11
BO
455
1
NANI
310
1
EMZ
299
2
PAM
243
1
EDGAR
241
8
STU
216
6
BIBI
212
7
COLETTE
173
9
MAISIE
165
6
GALE
164
5
LOLA
161
1
GROM
137
1
HANK
133
6
1 MANDY
117
7
SAM
81
5
BONNIE
71
1
GRIFF
48
1
BELLE
10
1
1 TRUNK
9
1
LARRY & LAWRIE
8
1
ASH
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
SPROUT
2,000
11
1 MAX
423
6
2 BUSTER
414
10
3 BUZZ
402
9
BYRON
270
5
GENE
258
7
FANG
222
3
LOU
209
1
MORTIS
167
6
1 R-T
166
8
GRAY
138
2
MR. P
125
1
CHARLIE
105
6
SQUEAK
100
1
MICO
78
1
WILLOW
74
7
1 RUFFS
59
4
4 LUMI
42
1
EVE
30
1
2 FINX
27
8
1 LILY
9
1
1 OLLIE
8
1
TARA
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
5
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
3
WENDY
0
7
COSMO
0
5
VINCE
0
3
SURGE
2,089
11
SANDY
1,049
11
3 SPIKE
1,036
11
CROW
450
11
CORDELIUS
434
11
LEON
178
6
7 KIT
90
1
2 PIERCE
25
1
AMBER
11
1
1 DRACO
8
7
1 KENJI
8
1
MEG
0
1
CHESTER
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
74
11
1 KAZE
70
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 135,369
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy105,940 punktów mocy · 218,920 monet
32,486
-
GADŻETY79 zdobytych
7,900
-
GWIEZDNE MOCE54 zdobytych
10,800
-
Hiperładunki57 zdobytych
28,500
-
WYPOSAŻENIE45 zdobytych
4,500
-
Buffie61 zdobytych
18,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 84
297,980
619,700
-
GADŻETYBrakuje 137
137,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 162
324,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 620
631,000
-
BuffieBrakuje 38
76,000
38,000
-
Razem
373,980
2,004,700
≈ 237,868
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem2h 51m temu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Bitwy razem8Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem6h 56m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem2h 51m temu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Bitwy razem8Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem6h 56m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem2h 51m temu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Bitwy razem8Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem6h 56m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
ZETA|Matadora
#GUGGG09P9
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem2h 51m temu -
meta-matador
#2QVYVJLQ8
Bitwy razem8Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem6h 56m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Piper 17
Darryl 8
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 16
Zadyma 9
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1490
POZ.11
ZETA|Matadora
2013
POZ.11
(MATADORA😤)
-
2022
POZ.11
(MATADORA😤)
1497
POZ.11
ZETA|Matadora
-
1487
POZ.11
ZETA|Matadora
2014
POZ.11
(MATADORA😤)
-
1491
POZ.11
ZETA|Matadora
2019
POZ.11
(MATADORA😤)
-
1493
POZ.11
ZETA|Matadora
2022
POZ.11
(MATADORA😤)
-
1495
POZ.11
ZETA|Matadora
2025
POZ.11
(MATADORA😤)
-
1500
POZ.11
ZETA|Matadora
2030
POZ.11
(MATADORA😤)
-
KONTRA2m 6s
-
1497
POZ.11
ZETA|Matadora
2032
POZ.11
(MATADORA😤)
-
2026
POZ.11
(MATADORA😤)
1488
POZ.11
ZETA|Matadora
-
1480
POZ.11
ZETA|Matadora
2020
POZ.11
(MATADORA😤)
-
2025
POZ.11
(MATADORA😤)
1484
POZ.11
ZETA|Matadora
-
1477
POZ.11
ZETA|Matadora
2021
POZ.11
(MATADORA😤)
-
1468
POZ.11
ZETA|Matadora
2015
POZ.11
(MATADORA😤)
-
2003
POZ.11
(MATADORA😤)
1453
POZ.11
ZETA|Matadora
-
1459
POZ.11
ZETA|Matadora
2010
POZ.11
(MATADORA😤)
-
2019
POZ.11
(MATADORA😤)
1466
POZ.11
ZETA|Matadora
-
KONTRA40s
-
KONTRA2m 42s
-
KONTRA2m 35s
-
KONTRA2m 3s
-
KONTRA1m 42s
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA1m 20s
-
KONTRA2m 30s