PROFIL
Pequis 🇦🇷
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 54,703
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,205
BERLIAN II
TERTINGGI
3,857
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 282 jam
3v3: 3,263 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,224 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 860 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 214 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 23 Purata 20 terbaik: 1,025 trofi · 54,703 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,205
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik Pequis 🇦🇷
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan13 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
23 × 20 % = 4.6 mataPurata 20 terbaik: 1,025 trofi · 54,703 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 23% teratas |
| Berperingkat | 18% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 54% teratas |
| Prestij | 41% teratas |
| Kemasyhuran | 17% teratas |
| Pengalaman | 35% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 39% teratas |
| Menang Showdown | 25% teratas |
| Brawler tahap 11 | 24% teratas |
| Koleksi | 31% teratas |
| Rentetan terbaik | 20% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
592
11
3 BROCK
1,030
11
4 NITA
1,008
11
2 COLT
621
11
5 POCO
588
11
1 EL PRIMO
405
10
1 ROSA
387
8
1 BULL
382
11
4 BARLEY
356
10
3 JESSIE
678
11
GUS
565
11
6 PENNY
535
11
5 CARL
513
10
4 RICO
486
10
DYNAMIKE
482
10
1 8-BIT
436
9
1 DARRYL
316
8
1 JACKY
313
8
1 TICK
307
8
3 BEA
1,277
11
1 GRIFF
1,067
11
2 EDGAR
1,037
11
1 PIPER
1,032
11
2 BELLE
1,027
11
1 LOLA
1,001
11
MANDY
861
11
3 BO
811
11
2 MAISIE
630
11
3 GALE
619
11
8 COLETTE
573
11
1 NANI
559
11
3 PAM
544
11
6 EMZ
513
10
3 PEARL
466
10
3 BONNIE
457
9
1 SHADE
445
9
1 ASH
428
9
3 SAM
415
9
2 STU
397
7
BERRY
382
10
4 BIBI
370
8
2 GROM
325
9
2 ANGELO
315
10
3 FRANK
307
9
1 MEEPLE
273
9
HANK
231
6
1 LARRY & LAWRIE
172
9
1 TRUNK
144
8
1 BOLT
60
5
2 SQUEAK
1,053
11
1 OTIS
1,008
11
1 LILY
1,004
11
4 TARA
758
11
3 STARR NOVA
751
11
7 LOU
687
11
6 MAX
683
11
1 ALLI
625
11
BYRON
569
11
2 GRAY
530
10
9 CHARLIE
501
9
3 FINX
470
10
2 BUZZ
459
9
2 MICO
429
9
3 FANG
422
9
2 RUFFS
409
9
1 MORTIS
408
8
5 MR. P
404
10
1 MELODIE
402
10
1 JAE-YONG
370
9
2 CLANCY
368
9
R-T
357
9
3 LUMI
345
9
3 EVE
343
7
1 SPROUT
305
9
7 GIGI
294
6
2 JANET
290
8
1 MOE
287
8
1 DOUG
285
9
2 OLLIE
267
7
4 GENE
264
9
1 CHUCK
231
6
WILLOW
216
9
1 GLOWY
187
6
10 DAMIAN
176
7
11 JUJU
171
6
3 BUSTER
165
8
3 VINCE
150
9
1 NAJIA
113
8
6 MINA
88
6
2 ZIGGY
71
6
2 COSMO
66
6
3 WENDY
32
7
1 CORDELIUS
1,383
11
1 LEON
1,156
11
2 NORI
1,108
11
SPIKE
1,059
11
6 KIT
1,000
11
1 CHESTER
813
11
3 MEG
759
11
1 PIERCE
554
10
4 AMBER
487
11
1 SURGE
452
10
8 KENJI
443
10
1 SANDY
403
9
5 CROW
294
9
2 DRACO
207
7
2 SIRIUS
455
10
5 KAZE
379
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 187,350
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa236,860 mata kuasa · 498,810 syiling
73,567
-
ALAT-ALAT135 dimiliki
13,500
-
KUASA BINTANG93 dimiliki
18,600
-
Hipercas68 dimiliki
34,000
-
PELENGKAP28 dimiliki
2,800
-
Buffie40 dimiliki
12,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 69
167,060
339,810
-
ALAT-ALATKurang 81
81,000
-
KUASA BINTANGKurang 123
246,000
-
HipercasKurang 40
200,000
-
PELENGKAPKurang 637
648,000
-
BuffieKurang 59
118,000
59,000
-
Jumlah
285,060
1,573,810
≈ 185,887
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
13
12
26
10
8
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































