PROFIL
Pequis 🇦🇷
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 54.703
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.205
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.857
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 282 Std.
3v3: 3.263 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.224 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 860 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 214 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 23 Schnitt der besten 20: 1.025 Trophäen · 54.703 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.205
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von Pequis 🇦🇷
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked13 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
23 × 20 % = 4.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.025 Trophäen · 54.703 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 919.463 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 23 % |
| Rangliste | Top 18 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 54 % |
| Prestige | Top 41 % |
| Ruhm | Top 17 % |
| Erfahrung | Top 35 % |
| 3v3-Siege | Top 39 % |
| Showdown-Siege | Top 25 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 24 % |
| Sammlung | Top 31 % |
| Beste Siegesserie | Top 20 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
592
11
3 BROCK
1.030
11
4 NITA
1.008
11
2 COLT
621
11
5 POCO
588
11
1 EL PRIMO
405
10
1 ROSA
387
8
1 BULL
382
11
4 BARLEY
356
10
3 JESSIE
678
11
GUS
565
11
6 PENNY
535
11
5 CARL
513
10
4 RICO
486
10
DYNAMIKE
482
10
1 8-BIT
436
9
1 DARRYL
316
8
1 JACKY
313
8
1 TICK
307
8
3 BEA
1.277
11
1 GRIFF
1.067
11
2 EDGAR
1.037
11
1 PIPER
1.032
11
2 BELLE
1.027
11
1 LOLA
1.001
11
MANDY
861
11
3 BO
811
11
2 MAISIE
630
11
3 GALE
619
11
8 COLETTE
573
11
1 NANI
559
11
3 PAM
544
11
6 EMZ
513
10
3 PEARL
466
10
3 BONNIE
457
9
1 SHADE
445
9
1 ASH
428
9
3 SAM
415
9
2 STU
397
7
BERRY
382
10
4 BIBI
370
8
2 GROM
325
9
2 ANGELO
315
10
3 FRANK
307
9
1 MEEPLE
273
9
HANK
231
6
1 LARRY & LAWRIE
172
9
1 TRUNK
144
8
1 BOLT
60
5
2 SQUEAK
1.053
11
1 OTIS
1.008
11
1 LILY
1.004
11
4 TARA
758
11
3 STARR NOVA
751
11
7 LOU
687
11
6 MAX
683
11
1 ALLI
625
11
BYRON
569
11
2 GRAY
530
10
9 CHARLIE
501
9
3 FINX
470
10
2 BUZZ
459
9
2 MICO
429
9
3 FANG
422
9
2 RUFFS
409
9
1 MORTIS
408
8
5 MR. P
404
10
1 MELODIE
402
10
1 JAE-YONG
370
9
2 CLANCY
368
9
R-T
357
9
3 LUMI
345
9
3 EVE
343
7
1 SPROUT
305
9
7 GIGI
294
6
2 JANET
290
8
1 MOE
287
8
1 DOUG
285
9
2 OLLIE
267
7
4 GENE
264
9
1 CHUCK
231
6
WILLOW
216
9
1 GLOWY
187
6
10 DAMIAN
176
7
11 JUJU
171
6
3 BUSTER
165
8
3 VINCE
150
9
1 NAJIA
113
8
6 MINA
88
6
2 ZIGGY
71
6
2 COSMO
66
6
3 WENDY
32
7
1 CORDELIUS
1.383
11
1 LEON
1.156
11
2 NORI
1.108
11
SPIKE
1.059
11
6 KIT
1.000
11
1 CHESTER
813
11
3 MEG
759
11
1 PIERCE
554
10
4 AMBER
487
11
1 SURGE
452
10
8 KENJI
443
10
1 SANDY
403
9
5 CROW
294
9
2 DRACO
207
7
2 SIRIUS
455
10
5 KAZE
379
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 187.350
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen236.860 Kraftpunkte · 498.810 Münzen
73.567
-
GADGETS135 freigeschaltet
13.500
-
STARPOWER93 freigeschaltet
18.600
-
Hyperladungen68 freigeschaltet
34.000
-
AUSRÜSTUNGEN28 freigeschaltet
2.800
-
Buffies40 freigeschaltet
12.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1169 fehlen
167.060
339.810
-
GADGETS81 fehlen
81.000
-
STARPOWER123 fehlen
246.000
-
Hyperladungen40 fehlen
200.000
-
AUSRÜSTUNGEN637 fehlen
648.000
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
285.060
1.573.810
≈ 185.887
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
13
12
26
10
8
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































