PROFİL
Pequis 🇦🇷
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 54.703
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS I
ŞU ANKİ
3.205
ELMAS II
EN YÜKSEK
3.857
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 282 sa
3v3: 3.263 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.224 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 860 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 214 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 17 Rekor: ELMAS II
- Kupa yükseltme 23 En iyi 20 ortalaması: 1.025 kupa · toplam 54.703 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.205
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas I
Pequis 🇦🇷 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli13 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
17 × 80 % = 13.6 puanRekor: ELMAS II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
23 × 20 % = 4.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.025 kupa · toplam 54.703 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.463 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %23 |
| Dereceli | İlk %18 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %54 |
| Prestij | İlk %41 |
| Şöhret | İlk %17 |
| Tecrübe | İlk %35 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %39 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %25 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %24 |
| Koleksiyon | İlk %31 |
| En iyi seri | İlk %20 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
592
11
3 BROCK
1.030
11
4 NITA
1.008
11
2 COLT
621
11
5 POCO
588
11
1 EL PRIMO
405
10
1 ROSA
387
8
1 BULL
382
11
4 BARLEY
356
10
3 JESSIE
678
11
GUS
565
11
6 PENNY
535
11
5 CARL
513
10
4 RICO
486
10
DYNAMIKE
482
10
1 8-BIT
436
9
1 DARRYL
316
8
1 JACKY
313
8
1 TICK
307
8
3 BEA
1.277
11
1 GRIFF
1.067
11
2 EDGAR
1.037
11
1 PIPER
1.032
11
2 BELLE
1.027
11
1 LOLA
1.001
11
MANDY
861
11
3 BO
811
11
2 MAISIE
630
11
3 GALE
619
11
8 COLETTE
573
11
1 NANI
559
11
3 PAM
544
11
6 EMZ
513
10
3 PEARL
466
10
3 BONNIE
457
9
1 SHADE
445
9
1 ASH
428
9
3 SAM
415
9
2 STU
397
7
BERRY
382
10
4 BIBI
370
8
2 GROM
325
9
2 ANGELO
315
10
3 FRANK
307
9
1 MEEPLE
273
9
HANK
231
6
1 LARRY & LAWRIE
172
9
1 TRUNK
144
8
1 BOLT
60
5
2 SQUEAK
1.053
11
1 OTIS
1.008
11
1 LILY
1.004
11
4 TARA
758
11
3 STARR NOVA
751
11
7 LOU
687
11
6 MAX
683
11
1 ALLI
625
11
BYRON
569
11
2 GRAY
530
10
9 CHARLIE
501
9
3 FINX
470
10
2 BUZZ
459
9
2 MICO
429
9
3 FANG
422
9
2 RUFFS
409
9
1 MORTIS
408
8
5 MR. P
404
10
1 MELODIE
402
10
1 JAE-YONG
370
9
2 CLANCY
368
9
R-T
357
9
3 LUMI
345
9
3 EVE
343
7
1 SPROUT
305
9
7 GIGI
294
6
2 JANET
290
8
1 MOE
287
8
1 DOUG
285
9
2 OLLIE
267
7
4 GENE
264
9
1 CHUCK
231
6
WILLOW
216
9
1 GLOWY
187
6
10 DAMIAN
176
7
11 JUJU
171
6
3 BUSTER
165
8
3 VINCE
150
9
1 NAJIA
113
8
6 MINA
88
6
2 ZIGGY
71
6
2 COSMO
66
6
3 WENDY
32
7
1 CORDELIUS
1.383
11
1 LEON
1.156
11
2 NORI
1.108
11
SPIKE
1.059
11
6 KIT
1.000
11
1 CHESTER
813
11
3 MEG
759
11
1 PIERCE
554
10
4 AMBER
487
11
1 SURGE
452
10
8 KENJI
443
10
1 SANDY
403
9
5 CROW
294
9
2 DRACO
207
7
2 SIRIUS
455
10
5 KAZE
379
9
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 187.350
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri236.860 güç puanı · 498.810 jeton
73.567
-
AKSESUARLAR135 sahip
13.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ93 sahip
18.600
-
Hiperşarjlar68 sahip
34.000
-
EŞYALAR28 sahip
2.800
-
Buffie’ler40 sahip
12.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye69 eksik
167.060
339.810
-
AKSESUARLAR81 eksik
81.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ123 eksik
246.000
-
Hiperşarjlar40 eksik
200.000
-
EŞYALAR637 eksik
648.000
-
Buffie’ler59 eksik
118.000
59.000
-
Toplam
285.060
1.573.810
≈ 185.887
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
13
12
26
10
8
1
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































