PROFILO
Pequis 🇦🇷
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 54.703
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.205
DIAMANTE II
MIGLIORE
3.857
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 282 h
3c3: 3.263 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.224 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 860 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 214 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 17 Record: DIAMANTE II
- Spinta dei trofei 23 Media dei migliori 20: 1.025 trofei · 54.703 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.205
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di Pequis 🇦🇷
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate13 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
17 × 80 % = 13.6 puntiRecord: DIAMANTE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
23 × 20 % = 4.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.025 trofei · 54.703 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.463 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 23% |
| Classificata | Top 18% |
| Miglior grado in classificata | Top 54% |
| Prestigio | Top 41% |
| Fama | Top 17% |
| Esperienza | Top 35% |
| Vittorie in 3v3 | Top 39% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 25% |
| Brawler al livello 11 | Top 24% |
| Collezione | Top 31% |
| Miglior serie | Top 20% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
2 SHELLY
592
11
3 BROCK
1.030
11
4 NITA
1.008
11
2 COLT
621
11
5 POCO
588
11
1 EL PRIMO
405
10
1 ROSA
387
8
1 BULL
382
11
4 BARLEY
356
10
3 JESSIE
678
11
GUS
565
11
6 PENNY
535
11
5 CARL
513
10
4 RICO
486
10
DYNAMIKE
482
10
1 8-BIT
436
9
1 DARRYL
316
8
1 JACKY
313
8
1 TICK
307
8
3 BEA
1.277
11
1 GRIFF
1.067
11
2 EDGAR
1.037
11
1 PIPER
1.032
11
2 BELLE
1.027
11
1 LOLA
1.001
11
MANDY
861
11
3 BO
811
11
2 MAISIE
630
11
3 GALE
619
11
8 COLETTE
573
11
1 NANI
559
11
3 PAM
544
11
6 EMZ
513
10
3 PEARL
466
10
3 BONNIE
457
9
1 SHADE
445
9
1 ASH
428
9
3 SAM
415
9
2 STU
397
7
BERRY
382
10
4 BIBI
370
8
2 GROM
325
9
2 ANGELO
315
10
3 FRANK
307
9
1 MEEPLE
273
9
HANK
231
6
1 LARRY & LAWRIE
172
9
1 TRUNK
144
8
1 BOLT
60
5
2 SQUEAK
1.053
11
1 OTIS
1.008
11
1 LILY
1.004
11
4 TARA
758
11
3 STARR NOVA
751
11
7 LOU
687
11
6 MAX
683
11
1 ALLI
625
11
BYRON
569
11
2 GRAY
530
10
9 CHARLIE
501
9
3 FINX
470
10
2 BUZZ
459
9
2 MICO
429
9
3 FANG
422
9
2 RUFFS
409
9
1 MORTIS
408
8
5 MR. P
404
10
1 MELODIE
402
10
1 JAE-YONG
370
9
2 CLANCY
368
9
R-T
357
9
3 LUMI
345
9
3 EVE
343
7
1 SPROUT
305
9
7 GIGI
294
6
2 JANET
290
8
1 MOE
287
8
1 DOUG
285
9
2 OLLIE
267
7
4 GENE
264
9
1 CHUCK
231
6
WILLOW
216
9
1 GLOWY
187
6
10 DAMIAN
176
7
11 JUJU
171
6
3 BUSTER
165
8
3 VINCE
150
9
1 NAJIA
113
8
6 MINA
88
6
2 ZIGGY
71
6
2 COSMO
66
6
3 WENDY
32
7
1 CORDELIUS
1.383
11
1 LEON
1.156
11
2 NORI
1.108
11
SPIKE
1.059
11
6 KIT
1.000
11
1 CHESTER
813
11
3 MEG
759
11
1 PIERCE
554
10
4 AMBER
487
11
1 SURGE
452
10
8 KENJI
443
10
1 SANDY
403
9
5 CROW
294
9
2 DRACO
207
7
2 SIRIUS
455
10
5 KAZE
379
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 187.350
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza236.860 punti potenza · 498.810 monete
73.567
-
GADGET135 ottenuti
13.500
-
ABILITÀ STELLARI93 ottenuti
18.600
-
Ipercariche68 ottenuti
34.000
-
EQUIPAGGIAMENTI28 ottenuti
2.800
-
Buffies40 ottenuti
12.000
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 69
167.060
339.810
-
GADGETNe mancano 81
81.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 123
246.000
-
IpercaricheNe mancano 40
200.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 637
648.000
-
BuffiesNe mancano 59
118.000
59.000
-
Totale
285.060
1.573.810
≈ 185.887
Ciò che non si compra
Skin viste
13
12
26
10
8
1
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































