PROFIL
💨MISHURA💨
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 41,165
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,534
MITOS I
TERTINGGI
5,357
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 277 jam
3v3: 3,131 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 781 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,454 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 210 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 917 trofi · 41,165 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,534
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik 💨MISHURA💨
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 917 trofi · 41,165 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 41% teratas |
| Berperingkat | 53% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 51% teratas |
| Kemasyhuran | 27% teratas |
| Pengalaman | 36% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 42% teratas |
| Menang Showdown | 23% teratas |
| Brawler tahap 11 | 39% teratas |
| Koleksi | 31% teratas |
| Rentetan terbaik | 44% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
585
8
BULL
1,010
11
1 COLT
584
10
1 NITA
578
11
BROCK
514
11
ROSA
500
8
BARLEY
498
8
EL PRIMO
467
8
1 POCO
364
10
1 RICO
1,061
11
4 CARL
1,016
10
4 DARRYL
700
11
8-BIT
655
11
4 DYNAMIKE
619
10
1 JACKY
608
10
PENNY
599
10
JESSIE
585
11
TICK
446
10
GUS
224
8
1 BO
1,010
11
4 BIBI
1,008
11
1 PIPER
1,005
11
FRANK
680
11
4 COLETTE
650
11
1 STU
619
11
1 GRIFF
552
10
1 NANI
549
11
4 EMZ
548
11
GROM
523
8
2 EDGAR
518
10
BELLE
497
10
PEARL
408
10
ANGELO
341
11
PAM
321
8
BONNIE
317
7
GALE
311
7
MANDY
260
9
3 LOLA
220
8
9 BOLT
216
6
1 HANK
207
6
7 SHADE
204
6
SAM
145
6
LARRY & LAWRIE
137
6
11 MAISIE
128
7
BERRY
127
6
8 TRUNK
105
7
BEA
88
5
MEEPLE
72
5
2 ASH
50
7
FANG
1,016
11
8 BUZZ
1,011
11
LOU
1,000
11
2 LILY
651
11
2 GRAY
577
11
RUFFS
528
10
WENDY
470
10
1 DOUG
446
11
TARA
310
7
MELODIE
284
10
4 SPROUT
267
9
1 SQUEAK
258
11
1 MORTIS
255
8
MAX
244
7
14 LUMI
240
6
8 GIGI
232
4
13 DAMIAN
228
10
11 FINX
224
8
13 STARR NOVA
211
8
COSMO
205
6
5 JANET
201
5
12 ALLI
200
5
10 MINA
196
7
1 CHARLIE
168
5
6 MOE
158
5
1 EVE
148
7
5 WILLOW
130
4
3 BYRON
109
7
9 ZIGGY
106
6
8 BUSTER
103
7
8 OLLIE
101
6
2 GLOWY
98
6
7 MICO
94
5
CLANCY
68
4
4 OTIS
52
4
3 JAE-YONG
48
4
4 MR. P
44
5
CHUCK
27
2
2 NAJIA
27
7
2 GENE
21
4
JUJU
5
2
R-T
0
4
VINCE
0
7
SURGE
2,000
11
CHESTER
1,012
11
6 KENJI
902
11
KIT
648
11
1 LEON
610
11
1 CORDELIUS
300
10
AMBER
289
9
1 DRACO
250
7
NORI
214
6
2 SANDY
139
10
SPIKE
113
7
CROW
96
6
4 MEG
65
4
1 PIERCE
10
5
8 KAZE
208
8
3 SIRIUS
119
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 161,776
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa173,520 mata kuasa · 361,405 syiling
53,493
-
ALAT-ALAT115 dimiliki
11,500
-
KUASA BINTANG80 dimiliki
16,000
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP79 dimiliki
8,100
-
Buffie46 dimiliki
13,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 80
230,400
477,215
-
ALAT-ALATKurang 101
101,000
-
KUASA BINTANGKurang 136
272,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 586
595,000
-
BuffieKurang 53
106,000
53,000
-
Jumlah
336,400
1,778,215
≈ 211,462
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
12
13
48
16
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































