PROFIL
💨MISHURA💨
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 41.165
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.534
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
5.357
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 277 Std.
3v3: 3.131 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 781 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.454 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 210 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 21 Schnitt der besten 20: 917 Trophäen · 41.165 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal56 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.534
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von 💨MISHURA💨
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
21 × 20 % = 4.2 PunkteSchnitt der besten 20: 917 Trophäen · 41.165 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 41 % |
| Rangliste | Top 53 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 51 % |
| Ruhm | Top 27 % |
| Erfahrung | Top 36 % |
| 3v3-Siege | Top 42 % |
| Showdown-Siege | Top 23 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 39 % |
| Sammlung | Top 31 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
585
8
BULL
1.010
11
1 COLT
584
10
1 NITA
578
11
BROCK
514
11
ROSA
500
8
BARLEY
498
8
EL PRIMO
467
8
1 POCO
364
10
1 RICO
1.061
11
4 CARL
1.016
10
4 DARRYL
700
11
8-BIT
655
11
4 DYNAMIKE
619
10
1 JACKY
608
10
PENNY
599
10
JESSIE
585
11
TICK
446
10
GUS
224
8
1 BO
1.010
11
4 BIBI
1.008
11
1 PIPER
1.005
11
FRANK
680
11
4 COLETTE
650
11
1 STU
619
11
1 GRIFF
552
10
1 NANI
549
11
4 EMZ
548
11
GROM
523
8
2 EDGAR
518
10
BELLE
497
10
PEARL
408
10
ANGELO
341
11
PAM
321
8
BONNIE
317
7
GALE
311
7
MANDY
260
9
3 LOLA
220
8
9 BOLT
216
6
1 HANK
207
6
7 SHADE
204
6
SAM
145
6
LARRY & LAWRIE
137
6
11 MAISIE
128
7
BERRY
127
6
8 TRUNK
105
7
BEA
88
5
MEEPLE
72
5
2 ASH
50
7
FANG
1.016
11
8 BUZZ
1.011
11
LOU
1.000
11
2 LILY
651
11
2 GRAY
577
11
RUFFS
528
10
WENDY
470
10
1 DOUG
446
11
TARA
310
7
MELODIE
284
10
4 SPROUT
267
9
1 SQUEAK
258
11
1 MORTIS
255
8
MAX
244
7
14 LUMI
240
6
8 GIGI
232
4
13 DAMIAN
228
10
11 FINX
224
8
13 STARR NOVA
211
8
COSMO
205
6
5 JANET
201
5
12 ALLI
200
5
10 MINA
196
7
1 CHARLIE
168
5
6 MOE
158
5
1 EVE
148
7
5 WILLOW
130
4
3 BYRON
109
7
9 ZIGGY
106
6
8 BUSTER
103
7
8 OLLIE
101
6
2 GLOWY
98
6
7 MICO
94
5
CLANCY
68
4
4 OTIS
52
4
3 JAE-YONG
48
4
4 MR. P
44
5
CHUCK
27
2
2 NAJIA
27
7
2 GENE
21
4
JUJU
5
2
R-T
0
4
VINCE
0
7
SURGE
2.000
11
CHESTER
1.012
11
6 KENJI
902
11
KIT
648
11
1 LEON
610
11
1 CORDELIUS
300
10
AMBER
289
9
1 DRACO
250
7
NORI
214
6
2 SANDY
139
10
SPIKE
113
7
CROW
96
6
4 MEG
65
4
1 PIERCE
10
5
8 KAZE
208
8
3 SIRIUS
119
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 161.776
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen173.520 Kraftpunkte · 361.405 Münzen
53.493
-
GADGETS115 freigeschaltet
11.500
-
STARPOWER80 freigeschaltet
16.000
-
Hyperladungen52 freigeschaltet
26.000
-
AUSRÜSTUNGEN79 freigeschaltet
8.100
-
Buffies46 freigeschaltet
13.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1180 fehlen
230.400
477.215
-
GADGETS101 fehlen
101.000
-
STARPOWER136 fehlen
272.000
-
Hyperladungen56 fehlen
280.000
-
AUSRÜSTUNGEN586 fehlen
595.000
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
336.400
1.778.215
≈ 211.462
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
12
13
48
16
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
isaac
#Y29VQU2CG
Kämpfe zusammen16Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
LeonZuletzt zusammenVor 13H 13M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
isaac
#Y29VQU2CG
Kämpfe zusammen16Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
LeonZuletzt zusammenVor 13H 13M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
isaac
#Y29VQU2CG
Kämpfe zusammen16Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
LeonZuletzt zusammenVor 13H 13M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
isaac
#Y29VQU2CG
Kämpfe zusammen16Siege zusammen44%Sein meistgespielter Brawler
LeonZuletzt zusammenVor 13H 13M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
8-bit 6
Kit 5
Colt 3
Lily 3
Kenji 2
Dynamike 1
Chester 1
Squeak 1
Penny 1
Amber 1
Nani 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 24
Mega-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
2057
LVL11
TTM_PRO
618
LVL10
💨MISHURA💨
-
809
LVL11
koruke
569
LVL10
💨MISHURA💨
-
2024
LVL11
NAVI|BTS $$$
1018
LVL11
💨MISHURA💨
-
243
LVL11
💨MISHURA💨
256
LVL11
Brawler
-
635
LVL11
💨MISHURA💨
1499
LVL11
le diable 😈🔥
-
2025
LVL11
Milko❤Una
630
LVL11
💨MISHURA💨
-
635
LVL11
💨MISHURA💨
1028
LVL9
[Black]praimero
-
889
LVL11
💨MISHURA💨
1561
LVL11
У люблю❤️
-
870
LVL11
💨MISHURA💨
1131
LVL11
Brawler
1100
LVL11
Brawler
1126
LVL10
Brawler
1123
LVL10
MELODIE DE OURO
1129
LVL11
Brawler
1394
LVL11
hyl.wrxz
1107
LVL11
Brawler
1130
LVL11
CHUPAMATRACOS
1118
LVL11
Brawler
1108
LVL11
Brawler
1126
LVL11
Brawler
1127
LVL11
Brawler
1110
LVL11
Brawler
1130
LVL11
Brawler
1126
LVL11
yiğit baba 2333
1103
LVL11
CARL DEBOLEieek
1123
LVL11
💈NİHAD💈
1109
LVL11
Brawler
1122
LVL11
Brawler
-
570
LVL10
💨MISHURA💨
964
LVL11
isaac
-
573
LVL10
💨MISHURA💨
968
LVL11
isaac
-
652
LVL11
💨MISHURA💨
972
LVL11
isaac
-
657
LVL11
💨MISHURA💨
977
LVL11
isaac
-
641
LVL11
💨MISHURA💨
565
LVL11
isaac
-
550
LVL11
isaac
626
LVL11
💨MISHURA💨
-
553
LVL11
isaac
630
LVL11
💨MISHURA💨
-
622
LVL11
isaac
657
LVL11
💨MISHURA💨
-
613
LVL11
isaac
648
LVL11
💨MISHURA💨
-
598
LVL11
isaac
633
LVL11
💨MISHURA💨
-
638
LVL11
💨MISHURA💨
603
LVL11
isaac
-
642
LVL11
💨MISHURA💨
561
LVL11
isaac
-
623
LVL11
💨MISHURA💨
544
LVL11
isaac
-
980
LVL11
isaac
602
LVL10
💨MISHURA💨
-
286
LVL9
💨MISHURA💨
313
LVL9
isaac
-
534
LVL11
💨MISHURA💨
298
LVL9
isaac






































