PROFIL
Ритти
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 64,659
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,429
MITOS I
TERTINGGI
5,452
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 624 jam
3v3: 9,247 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,873 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 879 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 480 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,141 trofi · 64,652 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,429
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik Ритти
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan17 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,141 trofi · 64,652 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 906,644 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 15% teratas |
| Berperingkat | 55% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 26% teratas |
| Kemasyhuran | 6.4% teratas |
| Pengalaman | 11% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 12% teratas |
| Menang Showdown | 15% teratas |
| Brawler tahap 11 | 8.9% teratas |
| Koleksi | 3.8% teratas |
| Rentetan terbaik | 38% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,024
11
2 BULL
1,044
11
1 EL PRIMO
1,018
11
1 BROCK
792
11
2 POCO
687
11
ROSA
522
9
COLT
519
11
NITA
505
11
2 BARLEY
337
9
DYNAMIKE
1,020
11
RICO
704
11
1 DARRYL
601
7
TICK
566
11
5 JESSIE
436
11
3 JACKY
380
7
PENNY
369
9
1 CARL
354
7
8-BIT
331
11
1 GUS
314
11
EDGAR
1,172
11
6 FRANK
1,087
11
GRIFF
1,039
11
8 BIBI
1,014
11
5 HANK
1,009
11
6 STU
1,005
11
2 EMZ
1,000
11
MANDY
906
11
SHADE
735
11
MEEPLE
723
11
5 BEA
707
11
COLETTE
682
11
SAM
590
11
3 PIPER
581
11
2 ANGELO
564
8
MAISIE
556
11
NANI
523
11
1 BERRY
515
9
9 GROM
501
11
ASH
453
9
BO
438
11
GALE
392
9
1 LARRY & LAWRIE
376
7
2 LOLA
342
7
1 PEARL
331
7
1 TRUNK
329
7
2 BONNIE
328
7
1 BELLE
306
9
1 BOLT
300
8
1 PAM
291
7
FANG
1,871
11
MORTIS
1,129
11
NAJIA
1,060
11
BUZZ
1,036
11
ALLI
1,025
11
1 DAMIAN
1,015
11
1 DOUG
1,010
11
1 FINX
1,002
11
LILY
1,000
9
2 GLOWY
675
11
BUSTER
659
11
1 TARA
652
11
9 CHUCK
597
11
GRAY
591
9
1 WILLOW
587
8
BYRON
561
11
9 MICO
525
8
1 MR. P
518
11
CLANCY
507
11
2 SPROUT
505
9
RUFFS
484
9
2 OTIS
465
9
SQUEAK
430
7
4 JUJU
412
11
1 MAX
392
11
2 R-T
392
7
MELODIE
392
9
6 CHARLIE
338
7
3 LOU
330
7
EVE
328
7
1 MOE
323
7
8 GIGI
307
9
3 JANET
295
7
1 GENE
291
9
1 STARR NOVA
272
11
1 ZIGGY
256
7
2 JAE-YONG
255
8
4 OLLIE
250
7
LUMI
250
7
MINA
249
7
11 WENDY
165
8
5 COSMO
60
9
2 VINCE
31
9
KIT
2,000
11
SURGE
1,052
11
SPIKE
1,001
11
CORDELIUS
1,000
11
1 LEON
800
11
1 CROW
580
11
1 CHESTER
524
11
4 KENJI
443
11
PIERCE
400
11
5 DRACO
388
11
NORI
373
11
1 SANDY
372
11
4 AMBER
360
9
MEG
253
9
2 SIRIUS
1,030
11
2 KAZE
266
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 260,005
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa277,970 mata kuasa · 579,745 syiling
85,772
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG161 dimiliki
32,200
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP153 dimiliki
15,750
-
Buffie61 dimiliki
18,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 45
125,950
258,875
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGKurang 55
110,000
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 512
518,500
-
BuffieKurang 38
76,000
38,000
-
Jumlah
201,950
930,375
≈ 113,233
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
2
17
45
15
11
6
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































