PROFIL
Ритти
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 64,659
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,429
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,452
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 624 godz.
3v3: 9,247 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,873 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 879 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 480 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,141 trofeów · 64,652 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna52% wygranych w 25 bitwach
-
1,429
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – Ритти
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,141 trofeów · 64,652 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 15% |
| Rankingowy | Top 55% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 26% |
| Sława | Top 6.4% |
| Doświadczenie | Top 11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 12% |
| Wygrane w Starciu | Top 15% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.9% |
| Kolekcja | Top 3.8% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,024
11
2 BULL
1,044
11
1 EL PRIMO
1,018
11
1 BROCK
792
11
2 POCO
687
11
ROSA
522
9
COLT
519
11
NITA
505
11
2 BARLEY
337
9
DYNAMIKE
1,020
11
RICO
704
11
1 DARRYL
601
7
TICK
566
11
5 JESSIE
436
11
3 JACKY
380
7
PENNY
369
9
1 CARL
354
7
8-BIT
331
11
1 GUS
314
11
EDGAR
1,172
11
6 FRANK
1,087
11
GRIFF
1,039
11
8 BIBI
1,014
11
5 HANK
1,009
11
6 STU
1,005
11
2 EMZ
1,000
11
MANDY
906
11
SHADE
735
11
MEEPLE
723
11
5 BEA
707
11
COLETTE
682
11
SAM
590
11
3 PIPER
581
11
2 ANGELO
564
8
MAISIE
556
11
NANI
523
11
1 BERRY
515
9
9 GROM
501
11
ASH
453
9
BO
438
11
GALE
392
9
1 LARRY & LAWRIE
376
7
2 LOLA
342
7
1 PEARL
331
7
1 TRUNK
329
7
2 BONNIE
328
7
1 BELLE
306
9
1 BOLT
300
8
1 PAM
291
7
FANG
1,871
11
MORTIS
1,129
11
NAJIA
1,060
11
BUZZ
1,036
11
ALLI
1,025
11
1 DAMIAN
1,015
11
1 DOUG
1,010
11
1 FINX
1,002
11
LILY
1,000
9
2 GLOWY
675
11
BUSTER
659
11
1 TARA
652
11
9 CHUCK
597
11
GRAY
591
9
1 WILLOW
587
8
BYRON
561
11
9 MICO
525
8
1 MR. P
518
11
CLANCY
507
11
2 SPROUT
505
9
RUFFS
484
9
2 OTIS
465
9
SQUEAK
430
7
4 JUJU
412
11
1 MAX
392
11
2 R-T
392
7
MELODIE
392
9
6 CHARLIE
338
7
3 LOU
330
7
EVE
328
7
1 MOE
323
7
8 GIGI
307
9
3 JANET
295
7
1 GENE
291
9
1 STARR NOVA
272
11
1 ZIGGY
256
7
2 JAE-YONG
255
8
4 OLLIE
250
7
LUMI
250
7
MINA
249
7
11 WENDY
165
8
5 COSMO
60
9
2 VINCE
31
9
KIT
2,000
11
SURGE
1,052
11
SPIKE
1,001
11
CORDELIUS
1,000
11
1 LEON
800
11
1 CROW
580
11
1 CHESTER
524
11
4 KENJI
443
11
PIERCE
400
11
5 DRACO
388
11
NORI
373
11
1 SANDY
372
11
4 AMBER
360
9
MEG
253
9
2 SIRIUS
1,030
11
2 KAZE
266
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 260,005
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy277,970 punktów mocy · 579,745 monet
85,772
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE161 zdobytych
32,200
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE153 zdobytych
15,750
-
Buffie61 zdobytych
18,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 45
125,950
258,875
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 55
110,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 512
518,500
-
BuffieBrakuje 38
76,000
38,000
-
Razem
201,950
930,375
≈ 113,233
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Fang 23
Stu 5
Crow 4
Shade 2
Byron 1
- Wszystkie tryby
Naładowane Starcie 18
Pojedynki 5
Megastarcie 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 38s
1862
POZ.11
1009
POZ.11
580
POZ.11
Ритти
-
1960
POZ.11
данил шлифовка
1134
POZ.11
CREAMY/PUPPET👅
2546
POZ.11
ECOLİWSS🦶🏿👽
2055
POZ.11
SK/Lukas
1724
POZ.11
Zaker
1157
POZ.11
XxerikxX
2729
POZ.11
TT:🍋LIMEK🍋🟩
1413
POZ.11
ProStar 13
947
POZ.9
lauti
951
POZ.11
McLOVIN
2010
POZ.11
pro/ister
2381
POZ.11
Я 🍌
1666
POZ.11
качок228
1262
POZ.11
KAIGERDA
1295
POZ.11
Cichelone
2008
POZ.11
bullfighter
2002
POZ.11
Knut
2187
POZ.11
petinaris
1128
POZ.11
pokpok
1869
POZ.11
Ритти
-
2005
POZ.11
NagyZétény14
2543
POZ.11
Symara
1466
POZ.11
Mr_Asliddin
2079
POZ.11
Æ___-7
1859
POZ.11
Ритти
2300
POZ.11
kontrol🦈🫦
2443
POZ.11
İMP\MORTİS🇹🇷
1156
POZ.11
Brewnomet
1077
POZ.11
Iam🇺🇦🇺🇦🇺🇦
1470
POZ.11
Homer
2030
POZ.11
XR|MANOS
1168
POZ.11
~8liza_maks~
2458
POZ.11
zafer bizim
1345
POZ.11
CSalhammar
2000
POZ.11
Niki_LTV
770
POZ.11
error
2096
POZ.11
rirrii
1673
POZ.11
Della_bvsc
1193
POZ.11
نهيموت
2496
POZ.11
NTE GZC 🚬