PROFIL
MCI|Haaland|ST?
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 80,655
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,069
MITOS III
TERTINGGI
7,069
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 667 jam
3v3: 8,436 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,873 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,610 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 509 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 32 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 39 Purata 20 terbaik: 1,412 trofi · 80,655 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,069
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik MCI|Haaland|ST?
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan26 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
32 × 80 % = 25.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
39 × 20 % = 7.8 mataPurata 20 terbaik: 1,412 trofi · 80,655 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 7.6% teratas |
| Berperingkat | 35% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 14% teratas |
| Prestij | 7.7% teratas |
| Kemasyhuran | 6.9% teratas |
| Pengalaman | 7.2% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 13% teratas |
| Menang Showdown | 4.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 13% teratas |
| Koleksi | 11% teratas |
| Rentetan terbaik | 38% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,000
11
COLT
2,007
11
1 BROCK
1,056
11
BULL
1,016
11
1 POCO
1,010
11
2 ROSA
1,001
11
1 NITA
697
11
EL PRIMO
625
10
1 BARLEY
580
11
RICO
1,107
11
1 DYNAMIKE
1,048
11
GUS
538
11
1 JESSIE
534
11
2 DARRYL
529
9
CARL
524
11
JACKY
507
10
8-BIT
504
9
1 PENNY
411
9
TICK
408
9
3 STU
1,710
11
EDGAR
1,186
11
2 BIBI
1,046
11
1 GRIFF
1,042
11
6 SHADE
1,025
11
PIPER
1,024
11
GALE
1,024
11
1 MEEPLE
1,024
11
6 MANDY
1,010
11
2 LOLA
1,009
11
3 EMZ
1,006
11
2 BEA
1,003
11
2 FRANK
1,000
11
16 MAISIE
1,000
11
1 LARRY & LAWRIE
750
10
NANI
623
9
2 COLETTE
603
11
1 GROM
553
9
PAM
536
9
1 BO
514
11
1 BONNIE
512
9
SAM
504
9
2 HANK
421
8
BELLE
408
8
1 ASH
379
8
1 BERRY
369
9
TRUNK
367
9
5 ANGELO
335
9
2 PEARL
318
9
10 BOLT
161
9
8 LOU
2,016
11
2 FANG
2,011
11
MORTIS
2,000
11
3 CLANCY
1,159
11
GRAY
1,036
11
1 BUZZ
1,025
11
2 R-T
1,018
11
20 FINX
1,017
11
10 CHUCK
1,012
11
3 LUMI
1,009
11
1 ALLI
1,009
9
2 MINA
1,004
11
2 LILY
1,003
10
MAX
1,001
11
9 OTIS
1,001
11
1 BYRON
1,000
11
STARR NOVA
670
9
RUFFS
668
11
2 TARA
541
9
SQUEAK
526
11
GENE
523
11
5 WILLOW
517
9
8 MICO
482
8
GIGI
450
11
6 ZIGGY
428
8
MR. P
422
8
SPROUT
412
9
EVE
378
8
1 MELODIE
352
8
1 JANET
351
8
1 DOUG
333
9
BUSTER
328
9
2 JUJU
312
9
1 JAE-YONG
308
9
CHARLIE
291
9
2 NAJIA
285
9
1 DAMIAN
276
9
3 MOE
269
9
2 OLLIE
257
9
2 GLOWY
250
9
8 COSMO
104
9
5 WENDY
63
8
VINCE
0
3
LEON
2,001
11
CHESTER
2,000
11
KIT
1,319
11
SURGE
1,085
11
PIERCE
1,050
11
1 SPIKE
1,010
11
1 CORDELIUS
1,010
11
4 CROW
1,001
11
1 AMBER
412
9
1 MEG
384
9
1 NORI
349
8
3 KENJI
317
9
4 DRACO
274
9
SANDY
260
9
5 SIRIUS
1,137
10
5 KAZE
365
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 243,024
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa277,470 mata kuasa · 583,435 syiling
86,091
-
ALAT-ALAT187 dimiliki
18,700
-
KUASA BINTANG143 dimiliki
28,600
-
Hipercas104 dimiliki
52,000
-
PELENGKAP52 dimiliki
5,250
-
Buffie65 dimiliki
19,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 53
126,450
255,185
-
ALAT-ALATKurang 29
29,000
-
KUASA BINTANGKurang 73
146,000
-
HipercasKurang 4
20,000
-
PELENGKAPKurang 613
623,500
-
BuffieKurang 34
68,000
34,000
-
Jumlah
194,450
1,107,685
≈ 130,214
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
1
22
41
24
4
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































