PROFILO
MCI|Haaland|ST?
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 80.655
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.069
MITI III
MIGLIORE
7.069
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 667 h
3c3: 8.436 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.873 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.610 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 509 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 32 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 39 Media dei migliori 20: 1.412 trofei · 80.655 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
-
2.069
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di MCI|Haaland|ST?
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate26 / 80
- Spinta dei trofei8 / 20
Classificate
32 × 80 % = 25.6 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
39 × 20 % = 7.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.412 trofei · 80.655 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 913.116 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 7.6% |
| Classificata | Top 35% |
| Miglior grado in classificata | Top 14% |
| Prestigio | Top 7.7% |
| Fama | Top 6.9% |
| Esperienza | Top 7.2% |
| Vittorie in 3v3 | Top 13% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 4.2% |
| Brawler al livello 11 | Top 13% |
| Collezione | Top 11% |
| Miglior serie | Top 38% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.000
11
COLT
2.007
11
1 BROCK
1.056
11
BULL
1.016
11
1 POCO
1.010
11
2 ROSA
1.001
11
1 NITA
697
11
EL PRIMO
625
10
1 BARLEY
580
11
RICO
1.107
11
1 DYNAMIKE
1.048
11
GUS
538
11
1 JESSIE
534
11
2 DARRYL
529
9
CARL
524
11
JACKY
507
10
8-BIT
504
9
1 PENNY
411
9
TICK
408
9
3 STU
1.710
11
EDGAR
1.186
11
2 BIBI
1.046
11
1 GRIFF
1.042
11
6 SHADE
1.025
11
PIPER
1.024
11
GALE
1.024
11
1 MEEPLE
1.024
11
6 MANDY
1.010
11
2 LOLA
1.009
11
3 EMZ
1.006
11
2 BEA
1.003
11
2 FRANK
1.000
11
16 MAISIE
1.000
11
1 LARRY & LAWRIE
750
10
NANI
623
9
2 COLETTE
603
11
1 GROM
553
9
PAM
536
9
1 BO
514
11
1 BONNIE
512
9
SAM
504
9
2 HANK
421
8
BELLE
408
8
1 ASH
379
8
1 BERRY
369
9
TRUNK
367
9
5 ANGELO
335
9
2 PEARL
318
9
10 BOLT
161
9
8 LOU
2.016
11
2 FANG
2.011
11
MORTIS
2.000
11
3 CLANCY
1.159
11
GRAY
1.036
11
1 BUZZ
1.025
11
2 R-T
1.018
11
20 FINX
1.017
11
10 CHUCK
1.012
11
3 LUMI
1.009
11
1 ALLI
1.009
9
2 MINA
1.004
11
2 LILY
1.003
10
MAX
1.001
11
9 OTIS
1.001
11
1 BYRON
1.000
11
STARR NOVA
670
9
RUFFS
668
11
2 TARA
541
9
SQUEAK
526
11
GENE
523
11
5 WILLOW
517
9
8 MICO
482
8
GIGI
450
11
6 ZIGGY
428
8
MR. P
422
8
SPROUT
412
9
EVE
378
8
1 MELODIE
352
8
1 JANET
351
8
1 DOUG
333
9
BUSTER
328
9
2 JUJU
312
9
1 JAE-YONG
308
9
CHARLIE
291
9
2 NAJIA
285
9
1 DAMIAN
276
9
3 MOE
269
9
2 OLLIE
257
9
2 GLOWY
250
9
8 COSMO
104
9
5 WENDY
63
8
VINCE
0
3
LEON
2.001
11
CHESTER
2.000
11
KIT
1.319
11
SURGE
1.085
11
PIERCE
1.050
11
1 SPIKE
1.010
11
1 CORDELIUS
1.010
11
4 CROW
1.001
11
1 AMBER
412
9
1 MEG
384
9
1 NORI
349
8
3 KENJI
317
9
4 DRACO
274
9
SANDY
260
9
5 SIRIUS
1.137
10
5 KAZE
365
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 243.024
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza277.470 punti potenza · 583.435 monete
86.091
-
GADGET187 ottenuti
18.700
-
ABILITÀ STELLARI143 ottenuti
28.600
-
Ipercariche104 ottenuti
52.000
-
EQUIPAGGIAMENTI52 ottenuti
5.250
-
Buffies65 ottenuti
19.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 53
126.450
255.185
-
GADGETNe mancano 29
29.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 73
146.000
-
IpercaricheNe mancano 4
20.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 613
623.500
-
BuffiesNe mancano 34
68.000
34.000
-
Totale
194.450
1.107.685
≈ 130.214
Ciò che non si compra
Skin viste
1
22
41
24
4
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































