ПРОФИЛЬ
MCI|Haaland|ST?
ПУТЬ К СЛАВЕ
I
Рекорд: 80 655
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЗОЛОТОЙ II
ТЕКУЩИЙ
2 069
МИФИЧЕСКИЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
7 069
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 667 ч
3 на 3: 8 436 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 1 873 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 2 610 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 3 096 075 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 3 096 075 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.9 % | 1 070 204 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.6 % | 669 843 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 615 883 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 509 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 32 Рекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
- Подъём кубков 39 Среднее по 20 лучшим: 1 412 кубков · 80 655 кубков всего · Освоено классов: 2 из 7
-
2 069
Сезон 50 · идёт
Золотой II
Скилл — MCI|Haaland|ST?
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые26 / 80
- Подъём кубков8 / 20
Рейтинговые
32 × 80 % = 25.6 очковРекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 17% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
39 × 20 % = 7.8 очковСреднее по 20 лучшим: 1 412 кубков · 80 655 кубков всего · Освоено классов: 2 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 913 116 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 7.6 % |
| Рейтинговые бои | Топ 35 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 14 % |
| Престиж | Топ 7.7 % |
| Слава | Топ 6.9 % |
| Опыт | Топ 7.2 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 13 % |
| Победы в Столкновении | Топ 4.2 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 13 % |
| Коллекция | Топ 11 % |
| Лучшая серия | Топ 38 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
SHELLY
1 000
11
COLT
2 007
11
1 BROCK
1 056
11
BULL
1 016
11
1 POCO
1 010
11
2 ROSA
1 001
11
1 NITA
697
11
EL PRIMO
625
10
1 BARLEY
580
11
RICO
1 107
11
1 DYNAMIKE
1 048
11
GUS
538
11
1 JESSIE
534
11
2 DARRYL
529
9
CARL
524
11
JACKY
507
10
8-BIT
504
9
1 PENNY
411
9
TICK
408
9
3 STU
1 710
11
EDGAR
1 186
11
2 BIBI
1 046
11
1 GRIFF
1 042
11
6 SHADE
1 025
11
PIPER
1 024
11
GALE
1 024
11
1 MEEPLE
1 024
11
6 MANDY
1 010
11
2 LOLA
1 009
11
3 EMZ
1 006
11
2 BEA
1 003
11
2 FRANK
1 000
11
16 MAISIE
1 000
11
1 LARRY & LAWRIE
750
10
NANI
623
9
2 COLETTE
603
11
1 GROM
553
9
PAM
536
9
1 BO
514
11
1 BONNIE
512
9
SAM
504
9
2 HANK
421
8
BELLE
408
8
1 ASH
379
8
1 BERRY
369
9
TRUNK
367
9
5 ANGELO
335
9
2 PEARL
318
9
10 BOLT
161
9
8 LOU
2 016
11
2 FANG
2 011
11
MORTIS
2 000
11
3 CLANCY
1 159
11
GRAY
1 036
11
1 BUZZ
1 025
11
2 R-T
1 018
11
20 FINX
1 017
11
10 CHUCK
1 012
11
3 LUMI
1 009
11
1 ALLI
1 009
9
2 MINA
1 004
11
2 LILY
1 003
10
MAX
1 001
11
9 OTIS
1 001
11
1 BYRON
1 000
11
STARR NOVA
670
9
RUFFS
668
11
2 TARA
541
9
SQUEAK
526
11
GENE
523
11
5 WILLOW
517
9
8 MICO
482
8
GIGI
450
11
6 ZIGGY
428
8
MR. P
422
8
SPROUT
412
9
EVE
378
8
1 MELODIE
352
8
1 JANET
351
8
1 DOUG
333
9
BUSTER
328
9
2 JUJU
312
9
1 JAE-YONG
308
9
CHARLIE
291
9
2 NAJIA
285
9
1 DAMIAN
276
9
3 MOE
269
9
2 OLLIE
257
9
2 GLOWY
250
9
8 COSMO
104
9
5 WENDY
63
8
VINCE
0
3
LEON
2 001
11
CHESTER
2 000
11
KIT
1 319
11
SURGE
1 085
11
PIERCE
1 050
11
1 SPIKE
1 010
11
1 CORDELIUS
1 010
11
4 CROW
1 001
11
1 AMBER
412
9
1 MEG
384
9
1 NORI
349
8
3 KENJI
317
9
4 DRACO
274
9
SANDY
260
9
5 SIRIUS
1 137
10
5 KAZE
365
9
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 243 024
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы277 470 очков силы · 583 435 монет
86 091
-
ГАДЖЕТЫ187 получено
18 700
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ143 получено
28 600
-
Гиперзаряды104 получено
52 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ52 получено
5 250
-
Баффи65 получено
19 500
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 53
126 450
255 185
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 29
29 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 73
146 000
-
ГиперзарядыНе хватает 4
20 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 613
623 500
-
БаффиНе хватает 34
68 000
34 000
-
Всего
194 450
1 107 685
≈ 130 214
Что не купишь
Замеченные облики
1
22
41
24
4
2
1
Только то, что мы видели у него в матчах, так что наверняка есть и другие.
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ






































