PROFİL
MCI|Haaland|ST?
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 80.655
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN II
ŞU ANKİ
2.069
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
7.069
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 667 sa
3v3: 8.436 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.873 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.610 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 509 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 32 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 39 En iyi 20 ortalaması: 1.412 kupa · toplam 80.655 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
2.069
Sezon 50 · devam ediyor
Altın II
MCI|Haaland|ST? – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli26 / 80
- Kupa yükseltme8 / 20
Dereceli
32 × 80 % = 25.6 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
39 × 20 % = 7.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.412 kupa · toplam 80.655 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 913.116 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %7.6 |
| Dereceli | İlk %35 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %14 |
| Prestij | İlk %7.7 |
| Şöhret | İlk %6.9 |
| Tecrübe | İlk %7.2 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %13 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %4.2 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %13 |
| Koleksiyon | İlk %11 |
| En iyi seri | İlk %38 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.000
11
COLT
2.007
11
1 BROCK
1.056
11
BULL
1.016
11
1 POCO
1.010
11
2 ROSA
1.001
11
1 NITA
697
11
EL PRIMO
625
10
1 BARLEY
580
11
RICO
1.107
11
1 DYNAMIKE
1.048
11
GUS
538
11
1 JESSIE
534
11
2 DARRYL
529
9
CARL
524
11
JACKY
507
10
8-BIT
504
9
1 PENNY
411
9
TICK
408
9
3 STU
1.710
11
EDGAR
1.186
11
2 BIBI
1.046
11
1 GRIFF
1.042
11
6 SHADE
1.025
11
PIPER
1.024
11
GALE
1.024
11
1 MEEPLE
1.024
11
6 MANDY
1.010
11
2 LOLA
1.009
11
3 EMZ
1.006
11
2 BEA
1.003
11
2 FRANK
1.000
11
16 MAISIE
1.000
11
1 LARRY & LAWRIE
750
10
NANI
623
9
2 COLETTE
603
11
1 GROM
553
9
PAM
536
9
1 BO
514
11
1 BONNIE
512
9
SAM
504
9
2 HANK
421
8
BELLE
408
8
1 ASH
379
8
1 BERRY
369
9
TRUNK
367
9
5 ANGELO
335
9
2 PEARL
318
9
10 BOLT
161
9
8 LOU
2.016
11
2 FANG
2.011
11
MORTIS
2.000
11
3 CLANCY
1.159
11
GRAY
1.036
11
1 BUZZ
1.025
11
2 R-T
1.018
11
20 FINX
1.017
11
10 CHUCK
1.012
11
3 LUMI
1.009
11
1 ALLI
1.009
9
2 MINA
1.004
11
2 LILY
1.003
10
MAX
1.001
11
9 OTIS
1.001
11
1 BYRON
1.000
11
STARR NOVA
670
9
RUFFS
668
11
2 TARA
541
9
SQUEAK
526
11
GENE
523
11
5 WILLOW
517
9
8 MICO
482
8
GIGI
450
11
6 ZIGGY
428
8
MR. P
422
8
SPROUT
412
9
EVE
378
8
1 MELODIE
352
8
1 JANET
351
8
1 DOUG
333
9
BUSTER
328
9
2 JUJU
312
9
1 JAE-YONG
308
9
CHARLIE
291
9
2 NAJIA
285
9
1 DAMIAN
276
9
3 MOE
269
9
2 OLLIE
257
9
2 GLOWY
250
9
8 COSMO
104
9
5 WENDY
63
8
VINCE
0
3
LEON
2.001
11
CHESTER
2.000
11
KIT
1.319
11
SURGE
1.085
11
PIERCE
1.050
11
1 SPIKE
1.010
11
1 CORDELIUS
1.010
11
4 CROW
1.001
11
1 AMBER
412
9
1 MEG
384
9
1 NORI
349
8
3 KENJI
317
9
4 DRACO
274
9
SANDY
260
9
5 SIRIUS
1.137
10
5 KAZE
365
9
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 243.024
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri277.470 güç puanı · 583.435 jeton
86.091
-
AKSESUARLAR187 sahip
18.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ143 sahip
28.600
-
Hiperşarjlar104 sahip
52.000
-
EŞYALAR52 sahip
5.250
-
Buffie’ler65 sahip
19.500
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye53 eksik
126.450
255.185
-
AKSESUARLAR29 eksik
29.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ73 eksik
146.000
-
Hiperşarjlar4 eksik
20.000
-
EŞYALAR613 eksik
623.500
-
Buffie’ler34 eksik
68.000
34.000
-
Toplam
194.450
1.107.685
≈ 130.214
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
1
22
41
24
4
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































