PROFIL
MCI|Haaland|ST?
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 80.655
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.069
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.069
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 667 Std.
3v3: 8.436 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.873 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.610 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 509 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 32 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 39 Schnitt der besten 20: 1.412 Trophäen · 80.655 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
-
2.069
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von MCI|Haaland|ST?
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked26 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
32 × 80 % = 25.6 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
39 × 20 % = 7.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.412 Trophäen · 80.655 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.116 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 7.6 % |
| Rangliste | Top 35 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 14 % |
| Prestige | Top 7.7 % |
| Ruhm | Top 6.9 % |
| Erfahrung | Top 7.2 % |
| 3v3-Siege | Top 13 % |
| Showdown-Siege | Top 4.2 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 13 % |
| Sammlung | Top 11 % |
| Beste Siegesserie | Top 38 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.000
11
COLT
2.007
11
1 BROCK
1.056
11
BULL
1.016
11
1 POCO
1.010
11
2 ROSA
1.001
11
1 NITA
697
11
EL PRIMO
625
10
1 BARLEY
580
11
RICO
1.107
11
1 DYNAMIKE
1.048
11
GUS
538
11
1 JESSIE
534
11
2 DARRYL
529
9
CARL
524
11
JACKY
507
10
8-BIT
504
9
1 PENNY
411
9
TICK
408
9
3 STU
1.710
11
EDGAR
1.186
11
2 BIBI
1.046
11
1 GRIFF
1.042
11
6 SHADE
1.025
11
PIPER
1.024
11
GALE
1.024
11
1 MEEPLE
1.024
11
6 MANDY
1.010
11
2 LOLA
1.009
11
3 EMZ
1.006
11
2 BEA
1.003
11
2 FRANK
1.000
11
16 MAISIE
1.000
11
1 LARRY & LAWRIE
750
10
NANI
623
9
2 COLETTE
603
11
1 GROM
553
9
PAM
536
9
1 BO
514
11
1 BONNIE
512
9
SAM
504
9
2 HANK
421
8
BELLE
408
8
1 ASH
379
8
1 BERRY
369
9
TRUNK
367
9
5 ANGELO
335
9
2 PEARL
318
9
10 BOLT
161
9
8 LOU
2.016
11
2 FANG
2.011
11
MORTIS
2.000
11
3 CLANCY
1.159
11
GRAY
1.036
11
1 BUZZ
1.025
11
2 R-T
1.018
11
20 FINX
1.017
11
10 CHUCK
1.012
11
3 LUMI
1.009
11
1 ALLI
1.009
9
2 MINA
1.004
11
2 LILY
1.003
10
MAX
1.001
11
9 OTIS
1.001
11
1 BYRON
1.000
11
STARR NOVA
670
9
RUFFS
668
11
2 TARA
541
9
SQUEAK
526
11
GENE
523
11
5 WILLOW
517
9
8 MICO
482
8
GIGI
450
11
6 ZIGGY
428
8
MR. P
422
8
SPROUT
412
9
EVE
378
8
1 MELODIE
352
8
1 JANET
351
8
1 DOUG
333
9
BUSTER
328
9
2 JUJU
312
9
1 JAE-YONG
308
9
CHARLIE
291
9
2 NAJIA
285
9
1 DAMIAN
276
9
3 MOE
269
9
2 OLLIE
257
9
2 GLOWY
250
9
8 COSMO
104
9
5 WENDY
63
8
VINCE
0
3
LEON
2.001
11
CHESTER
2.000
11
KIT
1.319
11
SURGE
1.085
11
PIERCE
1.050
11
1 SPIKE
1.010
11
1 CORDELIUS
1.010
11
4 CROW
1.001
11
1 AMBER
412
9
1 MEG
384
9
1 NORI
349
8
3 KENJI
317
9
4 DRACO
274
9
SANDY
260
9
5 SIRIUS
1.137
10
5 KAZE
365
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 243.024
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen277.470 Kraftpunkte · 583.435 Münzen
86.091
-
GADGETS187 freigeschaltet
18.700
-
STARPOWER143 freigeschaltet
28.600
-
Hyperladungen104 freigeschaltet
52.000
-
AUSRÜSTUNGEN52 freigeschaltet
5.250
-
Buffies65 freigeschaltet
19.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1153 fehlen
126.450
255.185
-
GADGETS29 fehlen
29.000
-
STARPOWER73 fehlen
146.000
-
Hyperladungen4 fehlen
20.000
-
AUSRÜSTUNGEN613 fehlen
623.500
-
Buffies34 fehlen
68.000
34.000
-
Gesamt
194.450
1.107.685
≈ 130.214
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
1
22
41
24
4
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































