PROFIL
фреско
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 62,090
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
MITOS III
TERTINGGI
7,038
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 521 jam
3v3: 6,866 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,133 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,164 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 398 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 37 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 30 Purata 20 terbaik: 1,283 trofi · 62,066 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik фреско
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan30 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
37 × 80 % = 29.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
30 × 20 % = 6.0 mataPurata 20 terbaik: 1,283 trofi · 62,066 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 18% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 16% teratas |
| Kemasyhuran | 21% teratas |
| Pengalaman | 16% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 19% teratas |
| Menang Showdown | 11% teratas |
| Brawler tahap 11 | 12% teratas |
| Koleksi | 18% teratas |
| Rentetan terbaik | 18% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,055
11
1 BROCK
2,004
11
5 COLT
2,001
11
4 BULL
1,343
11
POCO
1,269
11
ROSA
1,146
11
EL PRIMO
1,018
11
1 BARLEY
496
11
NITA
344
11
DYNAMIKE
1,114
11
1 RICO
1,090
11
PENNY
1,082
11
JACKY
1,005
11
TICK
805
11
3 8-BIT
651
11
2 GUS
526
11
4 JESSIE
438
11
1 DARRYL
305
11
1 CARL
303
3
2 BIBI
1,291
11
3 PAM
1,161
11
3 PIPER
1,111
11
FRANK
1,073
11
NANI
1,067
11
HANK
1,021
11
1 MAISIE
1,019
11
3 ANGELO
1,012
10
2 EDGAR
1,007
11
STU
1,005
11
7 GROM
1,004
10
SAM
812
10
2 BO
781
11
GALE
763
11
BELLE
692
11
COLETTE
684
11
2 MANDY
675
10
1 LARRY & LAWRIE
586
8
BEA
555
11
GRIFF
383
9
2 EMZ
329
11
1 PEARL
263
5
1 LOLA
216
7
3 BERRY
155
4
1 ASH
154
7
3 BONNIE
103
1
8 MEEPLE
98
1
4 SHADE
93
1
2 TRUNK
60
5
BOLT
0
1
MICO
1,252
11
4 BYRON
1,063
11
GENE
1,040
11
MORTIS
1,036
11
2 BUZZ
1,027
11
2 MR. P
1,008
10
SQUEAK
1,006
11
DOUG
1,006
11
FANG
764
11
ALLI
574
11
1 MAX
509
7
2 BUSTER
433
10
5 LILY
403
11
TARA
390
11
1 GLOWY
389
11
1 OTIS
299
10
3 JANET
287
11
1 MELODIE
282
4
1 CLANCY
251
8
2 DAMIAN
233
11
3 SPROUT
201
8
9 CHUCK
172
11
8 R-T
141
9
2 FINX
118
7
1 MOE
104
1
6 NAJIA
96
8
GRAY
85
10
6 LOU
76
1
3 RUFFS
71
1
3 OLLIE
38
8
3 ZIGGY
31
1
2 COSMO
21
7
1 JUJU
15
1
1 EVE
10
1
1 WILLOW
10
1
1 CHARLIE
10
1
1 LUMI
10
1
1 JAE-YONG
10
3
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
1 SURGE
1,940
11
1 CROW
1,237
11
4 CORDELIUS
1,027
11
SANDY
1,022
11
1 SPIKE
1,015
11
1 KIT
724
8
1 CHESTER
591
11
LEON
586
11
MEG
547
11
1 DRACO
273
1
12 PIERCE
148
1
AMBER
135
9
KENJI
106
8
NORI
0
1
5 SIRIUS
1,007
11
1 KAZE
49
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 207,712
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa245,500 mata kuasa · 511,275 syiling
75,678
-
ALAT-ALAT158 dimiliki
15,800
-
KUASA BINTANG135 dimiliki
27,000
-
Hipercas79 dimiliki
39,500
-
PELENGKAP62 dimiliki
6,700
-
Buffie35 dimiliki
10,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 50
154,680
319,580
-
ALAT-ALATKurang 56
56,000
-
KUASA BINTANGKurang 79
158,000
-
HipercasKurang 28
140,000
-
PELENGKAPKurang 597
603,000
-
BuffieKurang 64
128,000
64,000
-
Jumlah
282,680
1,340,580
≈ 162,326
-
Brawler ke tahap 11Kurang 51
158,420
327,345
-
ALAT-ALATKurang 58
58,000
-
KUASA BINTANGKurang 81
162,000
-
HipercasKurang 29
145,000
-
PELENGKAPKurang 603
609,000
-
BuffieKurang 64
128,000
64,000
-
Jumlah
286,420
1,365,345
≈ 165,177
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
18
14
42
14
3
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































