PROFİL
фреско
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 62.090
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
7.038
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 521 sa
3v3: 6.866 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.133 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.164 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 398 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 37 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 30 En iyi 20 ortalaması: 1.283 kupa · toplam 62.066 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
фреско – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli30 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
37 × 80 % = 29.6 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
30 × 20 % = 6.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.283 kupa · toplam 62.066 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 929.145 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %18 |
| Dereceli | İlk %85 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %16 |
| Şöhret | İlk %21 |
| Tecrübe | İlk %16 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %19 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %11 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %12 |
| Koleksiyon | İlk %18 |
| En iyi seri | İlk %18 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
4 SHELLY
1.055
11
1 BROCK
2.004
11
5 COLT
2.001
11
4 BULL
1.343
11
POCO
1.269
11
ROSA
1.146
11
EL PRIMO
1.018
11
1 BARLEY
496
11
NITA
344
11
DYNAMIKE
1.114
11
1 RICO
1.090
11
PENNY
1.082
11
JACKY
1.005
11
TICK
805
11
3 8-BIT
651
11
2 GUS
526
11
4 JESSIE
438
11
1 DARRYL
305
11
1 CARL
303
3
2 BIBI
1.291
11
3 PAM
1.161
11
3 PIPER
1.111
11
FRANK
1.073
11
NANI
1.067
11
HANK
1.021
11
1 MAISIE
1.019
11
3 ANGELO
1.012
10
2 EDGAR
1.007
11
STU
1.005
11
7 GROM
1.004
10
SAM
812
10
2 BO
781
11
GALE
763
11
BELLE
692
11
COLETTE
684
11
2 MANDY
675
10
1 LARRY & LAWRIE
586
8
BEA
555
11
GRIFF
383
9
2 EMZ
329
11
1 PEARL
263
5
1 LOLA
216
7
3 BERRY
155
4
1 ASH
154
7
3 BONNIE
103
1
8 MEEPLE
98
1
4 SHADE
93
1
2 TRUNK
60
5
BOLT
0
1
MICO
1.252
11
4 BYRON
1.063
11
GENE
1.040
11
MORTIS
1.036
11
2 BUZZ
1.027
11
2 MR. P
1.008
10
SQUEAK
1.006
11
DOUG
1.006
11
FANG
764
11
ALLI
574
11
1 MAX
509
7
2 BUSTER
433
10
5 LILY
403
11
TARA
390
11
1 GLOWY
389
11
1 OTIS
299
10
3 JANET
287
11
1 MELODIE
282
4
1 CLANCY
251
8
2 DAMIAN
233
11
3 SPROUT
201
8
9 CHUCK
172
11
8 R-T
141
9
2 FINX
118
7
1 MOE
104
1
6 NAJIA
96
8
GRAY
85
10
6 LOU
76
1
3 RUFFS
71
1
3 OLLIE
38
8
3 ZIGGY
31
1
2 COSMO
21
7
1 JUJU
15
1
1 EVE
10
1
1 WILLOW
10
1
1 CHARLIE
10
1
1 LUMI
10
1
1 JAE-YONG
10
3
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
1 SURGE
1.940
11
1 CROW
1.237
11
4 CORDELIUS
1.027
11
SANDY
1.022
11
1 SPIKE
1.015
11
1 KIT
724
8
1 CHESTER
591
11
LEON
586
11
MEG
547
11
1 DRACO
273
1
12 PIERCE
148
1
AMBER
135
9
KENJI
106
8
NORI
0
1
5 SIRIUS
1.007
11
1 KAZE
49
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 207.712
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri245.500 güç puanı · 511.275 jeton
75.678
-
AKSESUARLAR158 sahip
15.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ135 sahip
27.000
-
Hiperşarjlar79 sahip
39.500
-
EŞYALAR62 sahip
6.700
-
Buffie’ler35 sahip
10.500
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye50 eksik
154.680
319.580
-
AKSESUARLAR56 eksik
56.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ79 eksik
158.000
-
Hiperşarjlar28 eksik
140.000
-
EŞYALAR597 eksik
603.000
-
Buffie’ler64 eksik
128.000
64.000
-
Toplam
282.680
1.340.580
≈ 162.326
-
Savaşçılar 11. seviyeye51 eksik
158.420
327.345
-
AKSESUARLAR58 eksik
58.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ81 eksik
162.000
-
Hiperşarjlar29 eksik
145.000
-
EŞYALAR603 eksik
609.000
-
Buffie’ler64 eksik
128.000
64.000
-
Toplam
286.420
1.365.345
≈ 165.177
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
18
14
42
14
3
2
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































