PROFILO
фреско
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 62.090
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
MITI III
MIGLIORE
7.038
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 521 h
3c3: 6.866 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.133 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.164 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 398 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 37 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 30 Media dei migliori 20: 1.283 trofei · 62.066 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Skill di фреско
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate30 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
37 × 80 % = 29.6 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
30 × 20 % = 6.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.283 trofei · 62.066 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 929.145 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 18% |
| Classificata | Top 85% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 16% |
| Fama | Top 21% |
| Esperienza | Top 16% |
| Vittorie in 3v3 | Top 19% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 11% |
| Brawler al livello 11 | Top 12% |
| Collezione | Top 18% |
| Miglior serie | Top 18% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
4 SHELLY
1.055
11
1 BROCK
2.004
11
5 COLT
2.001
11
4 BULL
1.343
11
POCO
1.269
11
ROSA
1.146
11
EL PRIMO
1.018
11
1 BARLEY
496
11
NITA
344
11
DYNAMIKE
1.114
11
1 RICO
1.090
11
PENNY
1.082
11
JACKY
1.005
11
TICK
805
11
3 8-BIT
651
11
2 GUS
526
11
4 JESSIE
438
11
1 DARRYL
305
11
1 CARL
303
3
2 BIBI
1.291
11
3 PAM
1.161
11
3 PIPER
1.111
11
FRANK
1.073
11
NANI
1.067
11
HANK
1.021
11
1 MAISIE
1.019
11
3 ANGELO
1.012
10
2 EDGAR
1.007
11
STU
1.005
11
7 GROM
1.004
10
SAM
812
10
2 BO
781
11
GALE
763
11
BELLE
692
11
COLETTE
684
11
2 MANDY
675
10
1 LARRY & LAWRIE
586
8
BEA
555
11
GRIFF
383
9
2 EMZ
329
11
1 PEARL
263
5
1 LOLA
216
7
3 BERRY
155
4
1 ASH
154
7
3 BONNIE
103
1
8 MEEPLE
98
1
4 SHADE
93
1
2 TRUNK
60
5
BOLT
0
1
MICO
1.252
11
4 BYRON
1.063
11
GENE
1.040
11
MORTIS
1.036
11
2 BUZZ
1.027
11
2 MR. P
1.008
10
SQUEAK
1.006
11
DOUG
1.006
11
FANG
764
11
ALLI
574
11
1 MAX
509
7
2 BUSTER
433
10
5 LILY
403
11
TARA
390
11
1 GLOWY
389
11
1 OTIS
299
10
3 JANET
287
11
1 MELODIE
282
4
1 CLANCY
251
8
2 DAMIAN
233
11
3 SPROUT
201
8
9 CHUCK
172
11
8 R-T
141
9
2 FINX
118
7
1 MOE
104
1
6 NAJIA
96
8
GRAY
85
10
6 LOU
76
1
3 RUFFS
71
1
3 OLLIE
38
8
3 ZIGGY
31
1
2 COSMO
21
7
1 JUJU
15
1
1 EVE
10
1
1 WILLOW
10
1
1 CHARLIE
10
1
1 LUMI
10
1
1 JAE-YONG
10
3
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
1 SURGE
1.940
11
1 CROW
1.237
11
4 CORDELIUS
1.027
11
SANDY
1.022
11
1 SPIKE
1.015
11
1 KIT
724
8
1 CHESTER
591
11
LEON
586
11
MEG
547
11
1 DRACO
273
1
12 PIERCE
148
1
AMBER
135
9
KENJI
106
8
NORI
0
1
5 SIRIUS
1.007
11
1 KAZE
49
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 207.712
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza245.500 punti potenza · 511.275 monete
75.678
-
GADGET158 ottenuti
15.800
-
ABILITÀ STELLARI135 ottenuti
27.000
-
Ipercariche79 ottenuti
39.500
-
EQUIPAGGIAMENTI62 ottenuti
6.700
-
Buffies35 ottenuti
10.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 50
154.680
319.580
-
GADGETNe mancano 56
56.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 79
158.000
-
IpercaricheNe mancano 28
140.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 597
603.000
-
BuffiesNe mancano 64
128.000
64.000
-
Totale
282.680
1.340.580
≈ 162.326
-
Brawler al livello 11Ne mancano 51
158.420
327.345
-
GADGETNe mancano 58
58.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 81
162.000
-
IpercaricheNe mancano 29
145.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 603
609.000
-
BuffiesNe mancano 64
128.000
64.000
-
Totale
286.420
1.365.345
≈ 165.177
Ciò che non si compra
Skin viste
18
14
42
14
3
2
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































